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軍團騎兵 hit-and-recover timing

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GUIDE · TECHNOLOGY STRATEGY

軍團騎兵 hit-and-recover timing

軍團騎兵讓契丹騎兵在攻擊時恢復生命。適合掌控交戰節奏,短暫出擊後在承受過多傷害前撤離。 (攻擊力, 單位)

軍團騎兵 世紀帝國 II technology artwork
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概要

軍團騎兵讓契丹騎兵在攻擊時恢復生命。適合掌控交戰節奏,短暫出擊後在承受過多傷害前撤離。 (攻擊力, 單位)

Plan and execution

先依對局選擇適合的騎兵線。以短促突擊攻擊落單目標,敵方前排逼近便撤退。透過安全的反覆攻擊恢復生命;不要追逐追不上的弓兵。讓另一支部隊攔截敵方騎兵,受傷單位則輪替至前線後方。 (大型箭塔, 單位)

Risks and adaptation

恢復效果需要在近戰距離成功攻擊;只追逐卻沒有命中不會回復生命。不要因為這項科技就與長槍兵或敵方全軍持續纏鬥。

定位
Khitan 騎兵 sustain in short engagements
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Technology strategy
分類
Technology strategies
Ⅱ

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