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獨特科技

指南、地圖與遊戲系統 · 僅限世紀帝國 II

GUIDE · 城堡

獨特科技

各文明專屬的研究項目,可強化特定兵種、建築、經濟或戰術規則。其價值取決於文明特色、預定軍隊,以及科技能否影響即將到來的交戰。

獨特科技 世紀帝國 II technology category icon
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概要

各文明專屬的研究項目,可強化特定兵種、建築、經濟或戰術規則。其價值取決於文明特色、預定軍隊,以及科技能否影響即將到來的交戰。

How to evaluate one

先確認科技影響的單位或建築,再到相連的科技與文明頁查明研究地點、所需時代、成本與實際效果。把投資與能更快影響下一場交戰的兵種升級或額外生產相比。若沒有城堡或足以出戰的該類單位,城堡單位相關科技就難以立即發揮作用。

Connecting research to a plan

先建立能善用加成的經濟與軍隊,再把獨特科技納入戰術。有些科技強化整條兵種線,有些則只改變特定對局或解鎖專屬選項;應依效果範圍安排時機。到文明科技樹確認配套升級;Chronicles 條目則要依古代規則閱讀,不應套用中世紀設定。

別名
Unique technology (世紀帝國 II)
定位
Civilization research
特色/分類
Research 概要
版本/背景
Age of Empires II system
地區
城堡
分類
Game systems

獨特科技 by civilization

Select a civilization to open its 概要, or follow a technology link for its 科技詳情. The listed effects summarize each civilization’s unique research.

阿契美尼德人

  • 波斯持盾步兵

    波斯持盾步兵 為波斯 不死軍團 與長槍兵增加護甲,提升前線承受攻擊的能力。兩種受益兵種都在場上,且需要替主力守住陣線時最實用。

  • 蘆葦箭

    蘆葦箭 提高遠程 不死軍團、弓箭手、馬騎弓兵 與 戰船 的攻擊速度。陸上與海上部隊都可能受益,但前提是多種受影響單位仍在作戰。

  • 刀輪戰車

    刀輪戰車 擴大 戰爭戰車 系的濺射半徑,提高其攻擊密集敵軍時的傷害。要靠近敵人才能命中,也需避免戰車因此暴露於反制兵種面前。

  • 薩格理斯斧

    薩格理斯斧 為近戰騎兵增加無法格擋的對單位攻擊傷害,讓一般護甲無法抵銷的輸出提高。這是支援持續作戰騎兵的後期強化,不是用來防禦反騎兵兵種。

亞美尼亞人

  • 西里西亞艦隊

    西里西亞艦隊 強化多種海軍武器:爆破船 爆炸範圍變大,戰船 兵線與 德羅蒙戰艦 則增加射程。此科技支援具不同角色的混合艦隊,但效果僅套用於列出的船種。 (戰船)

  • 費雷特斯

    費雷特斯 在 Chronicles 規則中提高多數步兵的生命值,並加快 戰鬥祭司 治療速度。兩種效果可支援更耐久的前線與快速恢復,但仍要確認特定戰役採用的兵種與平衡設定。

雅典人

  • 步兵旅指揮官

    步兵旅指揮官 強化 將軍 提供的攻擊光環,提高附近近戰單位的加成並擴大光環範圍。應讓光環提供者跟隨軍隊,確保前線單位能受益。 (攻擊力)

  • 三列槳戰船指揮官

    三列槳戰船指揮官 強化 槳帆船 系的蓄力攻擊,提升傷害、縮短冷卻,並加入範圍傷害。能把蓄力攻擊打中有價值的敵群時,效益才高;不要浪費在空曠水域。 (槳帆船)

  • 艾斯弗拉

    艾斯弗拉 將 希臘步兵 系一半的黃金成本轉為食物,減輕黃金短缺時的壓力。它改變資源比例,不代表 希臘步兵 總成本下降,因此仍要安排足夠的食物經濟。

  • 提洛同盟

    提洛同盟 縮短 Ports 與 造船廠 附近戰艦的裝填時間。艦隊在己方沿岸設施周圍作戰時可獲益,但離開光環範圍的船艦不會得到加成。 (攻擊力)

阿茲特克人

  • 擲矛器

    擲矛器 提高 矛兵 的攻擊力與射程,強化其遠程交戰及反制目標的能力。這是文明專屬科技,規劃以矛散兵為主的軍隊前應先確認是否能研究。

  • 榮冠戰爭

    榮冠戰爭 提高步兵攻擊力,強化文明步兵軍隊在持續交戰中的傷害。效益取決於場上步兵數量,以及能否保護他們免受遠程兵與騎兵反制。

孟加拉人

  • 派

    派 提高擁有此科技文明的 戰車 與象兵攻擊速度,強化持續交戰的輸出;但加成僅作用於指定兵種,不會改變其反制關係。 (大象, 單位, 攻擊力)

  • 大乘佛教

    大乘佛教 降低 村民 與 僧侶 占用的人口空間,讓同樣人口上限容納更多經濟與支援單位。長局中能把省下空間轉成有效兵力時最有價值。 (population space)

柏柏人

  • 聚居堡壘

    聚居堡壘 使擁有此科技文明的盟友 城堡 加快運作。它可加速團隊城堡相關的生產或防禦活動,但效益取決於盟友是否有正在運作的 城堡。

  • 馬格里布駱駝

    馬格里布駱駝 讓駱駝單位逐漸恢復生命值,提升受傷後重新投入戰場的能力。它有利於反覆交戰與適時撤退,但恢復需要時間,不能取代避免不利戰鬥。

波希米亞人

  • 大車陣戰術

    大車陣戰術 使擁有此科技文明的火藥單位移動速度提高 10%。更快的單位能更有效重新部署或撤退,但科技不會增加射程、命中率或傷害。

  • 胡斯派改革

    胡斯派改革 依此科技規則將 修道院 科技的黃金成本改為食物。它能讓文明以充足食物支撐宗教與支援升級,但仍須另外準備仰賴黃金的軍事計畫。 (修道院)

不列顛人

保加利亞人

  • 馬鐙

    馬鐙 提高騎兵攻擊速度,增加持續交戰中的輸出。它適合持續生產騎兵的文明,但不會改變移動速度,也不會保護單位免受槍兵等反制。 (攻擊力)

  • 協議

    協議 為 民兵 兵線增加近戰護甲,提升其承受近身攻擊的能力。這是文明專屬步兵加成;遠程火力與兵線機動性限制仍會影響交戰安全。 (民兵, 單位)

勃根地人

  • 勃根地葡萄園

    勃根地葡萄園 讓 農田 生產的一部分轉為黃金,延伸既有農業經濟的價值。長局中可降低採金依賴,但必須有足夠農田持續運作才會回本。

  • 佛萊明革命

    佛萊明革命 會將現有 村民 轉變為 佛萊明民兵,把經濟人口轉為突然出現的步兵部隊。它可能扭轉危急後期戰局,但失去工人基礎後能否恢復經濟與使用時機至關重要。 (佛萊明民兵)

緬甸人

  • 曼尼普爾騎兵

    曼尼普爾騎兵 提高騎兵對 弓兵 的傷害,為文明提供對抗遠程軍隊的專門手段。它改善兵種對位,但仍需安全接近目標,並留意槍兵與防禦火力。

  • 象轎

    象轎 提高 矛象伕 的護甲,讓它接近目標時能承受更多攻擊。額外防護可支援成本高昂的前線兵種,但無法消除其受到專門反制或集中火力時的弱點。

拜占庭人

  • 希臘之火

    希臘之火 在 Chronicles 規則中強化海軍火焰攻擊與指定防禦武器,增加射程或爆炸效果。實際加成依受影響單位或建築而異,應依相關情境規則理解,不要假設所有武器都會改變。

  • 後勤

    後勤 在 Chronicles 規則中讓 拜占庭聖騎兵 與 瓦蘭吉衛隊 造成踐踏傷害,提升對聚集敵軍的效果。加成適合近距離交戰,但兩種單位面對各自反制時仍須謹慎站位。

塞爾特人

  • 堡壘

    堡壘 在 Chronicles 規則中讓 城堡 與 Tower 加快射擊,強化固定防線面對持續攻擊時的火力。敵軍必須接近這些據點時效果較好,但不能取代野戰軍,也無法單獨保護所有路線。

  • 塞爾特狂熱

    塞爾特狂熱 提高擁有此科技文明的 攻城器製造所 單位生命值,幫助攻城器承受遠程壓力;但敵方近戰兵接觸脆弱器械時,額外生命仍無法取代護衛。 (攻城器製造所)

中國人

  • 長城

    長城 為擁有此科技的文明提升 Wall 與 Tower 生命值,增加防線耐久並爭取時間;但不會讓城牆堅不可摧,也不能取代對防線弱點的防守。

  • 火箭技術

    火箭技術 提升中國的 火箭車、樓船 與 弩砲 攻擊力,並額外擴大 樓船 對單位攻擊的範圍效果。若能投入這些兵種,或有機會以齊射打擊聚集目標,科技效益較高。 (攻城 單位)

庫曼人

  • 大草原畜牧

    大草原畜牧 讓 偵察騎兵、草原騎兵 與 馬騎弓兵 的訓練速度加倍。更快的生產能協助庫曼持續機動施壓與補充損失,前提是經濟和生產建築能供應佇列。 (偵察騎兵, 乾草原)

  • 庫曼傭兵

    庫曼傭兵 讓每座 城堡 為隊友提供 5 名免費 精銳欽察。這批單位可增援突襲或防守受威脅據點,但屬有限增援,不能取代持續軍事生產。 (城堡)

丹麥人

  • 狂化

    狂化 讓步兵在生命值降低時造成更高傷害,鼓勵部隊持續近身作戰;但受傷步兵雖然威脅提高,也更接近被擊倒。 (攻擊力)

  • Northmen’s Fury

    Northmen’s Fury 強化維京攻城壓力:攻城單位對建築造成更多傷害,輕型投石車 系與 重型投石弩砲戰船 也會增加射程。這是支援陸地或海上攻勢的高成本 帝王時代 投資。 (輕型投石車, 攻城武器, 攻城 單位)

達羅毗荼人

  • 醫療隊

    醫療隊 讓達羅毗荼象兵逐漸恢復生命值,使存活的象兵能在交戰間回復。效果會隨時間累積,因此適合長期作戰,無法立即修復受損部隊。 (大象, 單位)

  • 烏茲鋼

    烏茲鋼 讓達羅毗荼步兵與騎兵攻擊無視護甲,使其更能對付重甲單位。成功接敵後傷害效果提升,但無法解決接近遠程目標的困難,也不會無視攻城護甲。

衣索比亞人

  • 皇族血脈

    皇族血脈 降低 彎刀勇士 與 駱駝 兵種受到騎乘單位攻擊時的傷害,幫助衣索比亞相關兵種應對騎兵壓力;但仍需留意遠程攻擊與 駱駝 兵線的科技缺口。 (mounted 單位)

  • 扭力彈射器

    扭力彈射器 擴大 攻城器製造所 單位的爆炸範圍,讓範圍攻擊更能威脅聚集目標,也會迫使敵方分散;同時要避免爆炸波及己方部隊。 (攻城器製造所)

法蘭克人

喬治亞人

  • 斯萬塔

    斯萬塔 強化防禦建築的攻擊,並讓 Tower 射擊穿透目標、傷及後方單位。面對成群攻方時能提升防線火力,但仍需妥善覆蓋與部隊支援。 (攻擊力)

  • 阿茲諾騎兵

    阿茲諾騎兵 降低騎乘單位占用的人口空間,讓同樣人口上限容納更多騎兵。後期人口緊張且經濟足以支撐額外生產時,戰略價值較高。 (Mounted 單位, population space)

哥德人

  • 無政府狀態

    無政府狀態 讓哥德可在 軍營 訓練 哥德衛隊,不必完全仰賴 城堡 生產獨特步兵。此科技可擴大生產據點,但研究與 軍營 網絡仍需資源和保護。 (軍營)

  • 井噴

    井噴 使 軍營 工作速度加倍,讓哥德在後期更快生產步兵。經濟與生產網絡準備充分時,可形成持續兵潮;但若資源或 軍營 尚未就緒,加速就難以發揮。 (軍營)

瞿折羅人

  • 剎帝利

    剎帝利 降低古吉拉特軍事單位的食物成本,減輕持續生產的經濟壓力。節省的食物可用於維持村民與多條軍隊佇列,但兵種反制與黃金需求仍會限制組合。

  • 前線衛隊

    前線衛隊 為 駱駝騎兵 與 象弓騎兵 增加近戰護甲,幫助印度斯坦相關兵種更安全地承受近戰壓力。投入成本高,兩條受影響兵線都納入後期軍隊時較值得研究。 (駱駝, 大象)

印度斯坦人

  • 大幹道

    大幹道 加快黃金採集並降低貿易費用,強化印度斯坦後期多種黃金來源。應及早建立並保護收入路線,讓長期收益有時間累積。

  • 印度火銃

    印度火銃 增加 火槍兵 射程,讓它們能在較安全位置支援並攻擊更遠目標。射程加成不會改變裝填速度、命中率,也無法保護被敵人近身的火槍手。

匈人

  • 掠奪者

    掠奪者 讓匈人可在 馬廄 訓練 答剌罕騎兵,擴大獨特騎兵的生產來源,不再只依賴 城堡。它有助分散生產與前線增援,但 馬廄 仍需要資源、佇列時間與保護。

  • 無神論

    無神論 延長敵方與中立玩家的 世界奇觀、Relic 勝利計時,並降低其聖物收入。這是用來干擾對手勝利計畫的情境型匈人科技;若戰局將以一般征服分勝負,影響有限。 (世界奇觀, Relic victory)

Incas

  • 安地斯彈弓

    安地斯彈弓 提升 投石手 攻擊力,並移除 投石手 與 矛兵 的最小射程限制,讓印加遠程單位在近距離更可靠;但它們仍不耐打,需要前排保護與謹慎選擇目標。

  • 織物盾

    織物盾 強化 槍隊長、投石手、贊皮斥候 與 索洛托勇士 的護甲。近戰與遠程防護都有提升,讓這些印加單位能更持久作戰;但加成僅作用於列出的兵種。 (步兵 單位)

義大利人

  • 絲綢之路

    絲綢之路 將貿易單位成本減半,降低建立或補充 貿易車隊 與 貿易商旅 的投入,適合長期團隊經濟;但貿易船車仍需要安全路線與時間才能回本。

  • 火器學

    火器學 提高 火槍兵 的命中率與穿透傷害,讓子彈打中前方目標後仍能威脅後排。射擊通道清楚時效益更好,但火槍手仍需保護,也怕敵軍近身壓迫。

日本人

  • 射箭孔

    箭塔會額外射出箭矢。

  • 彈射器

    投石機架設、收起與發射的速度提高。

女真人

  • 強化棱堡

    強化棱堡 讓防禦建築逐漸恢復生命值,使受損防線能在攻勢間回復。它適合長期防守,但持續恢復不代表暴露的建築能承受集中攻城火力。

  • 霹靂彈

    霹靂彈 讓 火箭車、樓船 與 擲彈兵 被擊敗時爆炸,其投射物也可能引發延遲爆破。攻擊這些單位因此更有風險,但爆炸效果不能取代保護與掩護。

契丹人

  • 札甲

    札甲 讓步兵與 矛兵 將部分非投射物傷害反彈給攻擊者,可降低敵人近身攻擊的收益;但不會保護單位免受箭矢或遠程攻擊。

  • 軍團騎兵

    軍團騎兵 讓符合條件的契丹騎兵在攻擊單位時恢復生命值,支援反覆交戰與打帶跑戰術;機動投石機 不受影響,騎兵仍須避開能迅速消滅自己的反制兵種。

高棉人

  • 象牙劍

    象牙劍 提高高棉 矛象伕 的攻擊力,強化其壓迫單位與建築的能力。象兵是主力且能在支援下接近目標時最有用;重裝長槍兵 與 僧侶 等反制仍然危險。

  • 雙弩箭

    雙弩箭 讓 弩砲 與 弩砲象 多發射一枚威力較低的投射物,提高每輪攻擊對成排敵軍的威脅。額外彈道使射擊角度更重要,但兩種單位仍怕近身突襲。

朝鮮人

  • 邑城

    邑城 增加 防禦箭塔 與 大型箭塔 的射程,讓韓國防禦設施涵蓋更廣的接近路線。額外射程可保護海岸或經濟據點,但仍需防禦重疊、建造者與機動支援。

  • 投擲器

    投擲器 為 火箭車 與 龜甲船 增加射程及投射物,強化韓國攻城與海軍齊射。投入高,兩種單位已是軍隊核心時再研究較有價值。

立陶宛人

  • 山城堡

    山城堡 增加 城鎮中心 射程,擴大其對周邊聚落與資源的防護範圍。額外射程有助嚇阻突襲並保護村民,但 城鎮中心 仍怕攻城器,不能取代完整防線。

  • 塔盾

    塔盾 為 長槍兵 與 矛兵 兵線增加遠程護甲,提升承受遠程火力的能力。它能支援立陶宛防線與反制部隊,但若缺乏站位與支援,持續齊射仍會造成威脅。

馬其頓人

  • 老練千夫長

    老練千夫長 強化 Recruitment Doctrine 選擇的正面效果並降低負面效果。實際價值取決於已選的軍制,以及其效果是否配合目前的軍隊計畫。

  • 世界盡頭

    世界盡頭 讓 強化哨站 取得治療附近友軍的光環,可支援防守路線或前線集結點;只有留在升級建築附近的單位能受益。

  • 夥伴步兵

    夥伴步兵 降低馬其頓 方陣兵 的最小射程,使敵人靠近時仍能更可靠地攻擊。它能減輕距離限制帶來的弱點,但不會提高移動速度,也無法解決所有兵種對局。

  • 薩里沙長槍騎兵

    薩里沙長槍騎兵 讓 夥伴騎兵 系取得以速度蓄力的攻擊。騎兵有空間加速接近時,能打出更強的先手;但進場時機與接近路線仍然重要。 (夥伴騎兵, 攻擊力)

馬札爾人

  • 科維尼安軍隊

    科維尼安軍隊 將 馬札爾驃騎 的黃金成本改為額外食物,食物充裕時更容易維持後期突襲兵生產。它改變資源組成,並非在所有情況下都降低單位成本。

  • 反曲弓

    反曲弓 提高 Magyar 馬騎弓兵 的攻擊力與射程,強化其機動壓迫目標的能力。更遠射程有助打帶跑,但仍需其他升級、前排掩護與距離控制。 (Mounted Archers)

馬來人

  • 海上霸主

    海上霸主 將文明的 碼頭 升級為防禦型 海港,沿岸建立更堅固的海上據點。它可協助控制水域通道並保護附近貿易或聚落,但不能取代與敵方船隊爭奪海權的海軍。

  • 強制徵兵

    強制徵兵 將 民兵 兵線的部分成本從黃金轉為食物,減輕阿茲特克步兵軍隊的黃金壓力。科技改變資源組成而非讓單位免費,持續生產仍需要穩定經濟。 (民兵, 貿易, 黃金, 食物)

馬利人

  • 部落領袖

    部落領袖 讓馬利 城鎮中心 即使沒有駐軍也會射箭,提升嚇阻突襲及保護附近村民的能力。暴露的經濟據點可因此受益,但 城鎮中心 面對攻城器仍需支援。

  • 驃悍精神

    驃悍精神 提高馬利騎兵攻擊力,強化持續交戰與突襲時的傷害。加成作用於符合條件的騎兵,但不會提高護甲,也無法保護單位免受槍兵等反制。

曼帕契人

  • 突襲

    突襲 讓 擲石繩騎兵、投石手 與 矛兵 的攻擊造成穿透傷害,威脅排在首要目標後方的單位。它能支援遠程陣形,但不會增加耐久,也不能取代前排保護。

  • 布塔爾馬普

    布塔爾馬普 降低 城堡 訓練的獨特單位、Bola Rider 與 索洛托勇士 成本,可讓後期持續生產更容易負擔;但只有繼續生產受影響單位時才有節省。 (城堡, 特殊單位)

馬雅

  • Hul’che Javelineers

    Hul’che Javelineers 讓 矛兵 每次投出兩枚標槍,提高每輪攻擊的威脅。額外投射物增加遠程壓力,但 矛兵 仍是支援兵種,需要提防近戰攻擊者。

  • 霍爾坎戰士

    霍爾坎戰士 為 鷹斥候 兵線與 索洛托勇士 增加生命值,提升其掩護與持續作戰能力。它能讓以遠程兵為核心的馬雅軍隊擁有更耐打的前排,但不會消除步兵兵線的弱點。

蒙古人

  • 游牧

    游牧 讓 居住房舍 被摧毀後仍保留其人口空間,降低突襲後立刻遭遇人口上限不足的風險。它能緩和房屋損失的影響,但不會阻止建築被摧毀,也不能取代隨人口成長增建 居住房舍。 (大型箭塔, population space)

  • 鑿岩機

    鑿岩機 提高 攻城器製造所 單位移動速度,讓攻城器更能跟上軍隊並快速重新部署。機動性有利於協同推進,但掩護瓦解時攻城器仍很脆弱。 (攻城器製造所)

穆伊斯卡人

  • 草藥學

    草藥學 提高 弓兵 兵線、贊皮斥候 與 索洛托勇士 的移動速度,協助它們重新部署並避開慢速威脅;但無法讓它們免於快速反制或集中火力。

  • 烏拉卡斯

    烏拉卡斯 增加 投石手 射程並加快訓練速度,同時提升印加遠程單位的攻擊距離與產能。持續使用 投石手 時較有價值,但仍需前排保護與穩定資源供應。

波斯人

  • 波斯弓兵

    波斯弓兵 以額外木材取代波斯 弓兵 兵線的黃金成本,讓弩兵等單位更容易與高黃金需求軍隊搭配。它轉換資源負擔,不代表單位在所有情況下都更便宜。 (弓兵, 貿易, 木材)

  • 城堡

    城堡 強化波斯 城堡 的攻擊,並降低其受到的額外加成傷害。它能鞏固重要防線或前進據點,但城堡仍會受到攻城器與射程外攻擊威脅。 (攻擊力, 額外傷害)

波蘭人

  • 貴族特權

    貴族特權 降低波蘭 騎士 的黃金成本,支援更大規模或更持久的騎兵軍隊。折扣影響後續生產,應在大量排隊前研究以取得完整效益。

  • 列克提克遺產

    列克提克遺產 讓 偵察騎兵 兵線造成範圍踐踏傷害,騎兵攻擊時附近敵人也會受到濺射。它適合攻擊聚集目標,但仍須避開槍兵反制與不利包圍。 (偵察騎兵)

葡萄牙人

  • 環球航行

    環球航行 揭露整張地圖並加快船艦訓練速度,同時提供即時情報與海軍生產優勢。它有助規劃海權與增援路線,但對手持續擴軍時仍需繼續偵察。

  • 火繩槍

    火繩槍 提高火藥單位對移動目標的命中能力,並增加投射物速度。這有助攻擊更可靠地命中,火砲 與 火砲塔 特別受益;但不會增加射程,也不能取代仔細瞄準。

波魯

  • 踐踏與殺戮

    踐踏與殺戮 擴大 薩納哈 系的濺射範圍並增加傷害,強化其對密集目標的壓制;但騎兵仍須接近敵人才能攻擊。

  • 葉形箭頭

    葉形箭頭 提高 帕提尤達長弓兵 的近距傷害,讓前線失守時仍能有所輸出;但只要情況允許,弓手仍應保持距離並取得掩護。

  • 吠陀教義

    吠陀教義 會隨每項適用的 學院 科技研究而提高村民工作效率,並設有上限。長期收益取決於是否完成相關研究,以及是否有足夠村民持續受益。 (學院)

  • 軍隊行營

    軍隊行營 解鎖印度 堡壘 的 Defensive Emplacement 與 Offensive Emplacement,讓要塞可選擇偏向守點或增加火力壓制。應依據 堡壘 的任務與周遭威脅選擇配置。

羅馬人

  • 多重弩

    多重弩 加快 弩砲 射擊速度,並提高 戰船 兵線攻擊力,同時強化攻城與海軍;文明同時使用這兩類單位時較有價值。

  • 野戰軍

    野戰軍 加快羅馬 民兵、騎士 兵線與 百夫長 訓練,並賦予衝鋒攻擊效果。它能支援協同後期軍隊,但只有經濟能持續供應受影響佇列時,加速才有用。 (民兵, 騎士, 百夫長, 單位, 攻擊力)

薩拉森人

  • 伊斯蘭醫院

    伊斯蘭醫院 讓 僧侶 被動治療周圍友軍,為附近軍隊提供持續恢復。治療速度有限且有範圍限制,單位必須留在附近並存活足夠時間才能受益。

  • 配重

    配重 提高 巨型投石機 與 輕型投石車 兵線攻擊力,強化羅馬攻城軍隊對部隊與建築的壓力。已有攻城部隊時較有價值,但器械仍需保護與清楚射擊位置。 (輕型投石車, 單位)

撒克遜人

  • 徵募教士

    徵募教士 讓薩克森 僧侶 能從更遠處招降,並加快訓練速度。已有計畫用 僧侶 應對攻城器或高價值單位時可強化這套戰術,但僧侶仍需安全接近,也需要時間恢復信仰值。

  • 盾牆

    盾牆 依附近步兵數量為瓦蘭吉衛隊增加護甲,並有最高上限。效果鼓勵密集部隊一同行進;分散作戰的單位會得到較少防護。

蜀國

  • 盤蛇陣

    盤蛇陣 提高集結長槍兵與 白羽衛 的生命值,部隊集中到一定規模時最高增加 15%。要保持緊密陣形才能受益,分散部隊會降低效果。

  • 箭矢匣

    箭矢匣 為多種中國遠程單位增加彈體數量,增幅依兵種與射擊模式而異。受影響部隊能持續開火時效果最好,但成本高,研究時機很重要。

西西里人

  • 第一次十字軍東征

    第一次十字軍東征 讓最多五座 城鎮中心 各提供一次 薩金特衛兵 小隊,並提高單位抗招降能力。它可形成突然的防守或進攻兵力,但 城堡時代 研究需要時間,且必須有可用 城鎮中心。

  • 鎖子甲

    鎖子甲 為西西里 騎士 兵線增加護甲,讓 重裝騎士 在持續交戰中更能承受近戰與遠程攻擊。升級提升耐久,但無法讓騎兵免疫槍兵、僧侶或集中傷害。

斯拉夫人

  • 羅斯堡壘

    羅斯堡壘 將 城堡 與 Tower 部分石頭成本改為木材,石材不足時更容易擴建斯拉夫防禦設施。多座建築持續受益時節省較多,但不會免除整體資源成本。 (石料)

  • 王家侍從

    王家侍從 讓斯拉夫步兵獲得小範圍傷害效果,攻擊時也會傷及附近敵人。它強化密集近戰陣形,但成本高,且要步兵能持續接觸敵軍才有用。

西班牙人

  • 異端審判

    異端審判 加快 僧侶 與 傳教士 招降速度,並增加 傳教士 射程。它讓西班牙信仰單位更可靠地威脅高價值目標,但招降仍需時間與保護。

  • 霸權

    霸權 大幅提升西班牙村民的戰鬥能力,適合支援前線建造與緊急防守;面對正規軍時,村民仍需要軍隊掩護。

斯巴達人

  • 斯巴達奴隸徵兵

    斯巴達奴隸徵兵 加快長槍兵、矛兵、村民與 標槍騎兵 的訓練速度,提升這些單位的補充效率;但不會降低資源成本,仍需穩定經濟支撐生產。

  • 西佛斯短劍

    西佛斯短劍 在敵方士兵靠近時提高 希臘步兵 與 槳帆船 的攻擊力,鼓勵在爭奪區作戰;但能否安全發揮,仍取決於站位和敵方兵種組成。 (單位)

  • 斯巴達教育

    斯巴達教育 提高 希臘步兵 光環可提供的護甲加成上限,強化留在光環影響範圍內的部隊;分散在地圖各處的軍隊不會自動取得額外護甲。

  • 伯羅奔尼撒聯盟

    伯羅奔尼撒聯盟 讓 槳帆船 對 戰船 造成額外傷害,並使希臘 堡壘 產生黃金。同時提供海戰對位優勢與被動收入,在長時間爭奪水域的局勢中回報較高。

韃靼人

  • 絲護甲

    絲護甲 為韃靼的斥候騎兵系、草原騎兵 與騎射手增加防護。若機動部隊同時運用多種騎乘兵種,這項共通加成尤其實用。 (偵察騎兵, 乾草原, Mounted Archers)

  • 帖木兒攻城術

    帖木兒攻城術 延長韃靼 巨型投石機 的射程,使其能從更遠處壓迫防禦工事。在需要保護昂貴攻城器的圍城戰中最有價值。

條頓人

  • 鋼鐵甲

    鋼鐵甲 提高攻城器的近戰護甲,幫助它們在短暫遭遇敵方近戰兵時存活。它能支援有掩護的攻城推進,但不能取代屏障部隊與安全站位。 (攻城武器)

  • 砲門垛口

    砲門垛口 延長 城堡 射程,並讓駐紮其中的步兵提供額外防禦火力。它是用來守住要地的後期防禦升級,不能取代偵察與機動支援。

色雷斯人

  • 奧多曼提掠奪者

    奧多曼提掠奪者 讓奧多曼提亞步兵與騎兵擊敗敵軍時獲得黃金。它能獎勵成功交戰並支援長期作戰,但擊殺收入不代表應接受代價高於收益的戰鬥。 (單位)

  • 狄伊劫掠者

    狄伊劫掠者 讓列出的步兵系攻擊敵方建築時取得資源,使成功突襲或圍攻同時造成經濟壓力與建築傷害;但它不能取代拆除建築所需的部隊。

  • 貝西人的金屬工藝

    貝西人的金屬工藝 讓 徵兵、長矛騎兵 與 長柄逆刃刀戰士 的攻擊削減目標護甲,可提升後續部隊對耐久敵人的傷害;成本高,適合已規劃好的後期軍隊。 (徵兵, 長矛騎兵, 長柄逆刃刀戰士)

  • 希臘盾兵

    希臘盾兵 讓 矛兵 系的投射物具有穿透傷害,可在命中第一個目標後繼續造成傷害。敵軍排列成線時更容易發揮,但成本高,需有穩定射擊機會。

圖皮人

  • 卡西克斯

    卡西克斯 提高 贊皮斥候 系、投石手 與 索洛托勇士 的攻擊速度。若隊伍會持續使用這些兵種,升級能帶來回報,但不會消除各兵種不同的戰術弱點。 (攻擊力)

  • 箭毒

    箭毒 讓 槍隊長 步弓兵系、黑檀木弓兵 與防禦工事造成毒素傷害。持續傷害鼓勵集中齊射,但目標仍需時間才會倒下,弓兵也需要保護。 (步弓手)

土耳其人

  • 采邑騎兵

    采邑騎兵 提高鄂圖曼騎射手的生命值,讓他們在多次交戰後仍能維持戰力。當騎乘遠程兵是軍隊主力時,這項升級最有價值。 (Mounted Archers)

  • 砲兵

    砲兵 增加鄂圖曼 火砲、火砲塔 與 火砲戰船 的射程,可同時加強陸地與海上的遠程壓制;前提是這些武器能獲得保護與持續支援。

瓦蘭吉人

  • 文德爾傳奇

    文德爾傳奇 讓瑞典 騎士 系在每次攻擊時對周圍敵人造成少量濺射傷害,可改善騎兵對付密集目標的能力;部隊仍需挑選有利交戰,並留意黃金消耗。 (騎士 line)

  • 哥德儀式

    哥德儀式 讓瓦蘭吉衛隊定期投擲斧頭,使其在近戰交鋒之間也能遠程攻擊。這提高步兵線的彈性,但不能安全取代專職遠程兵。

越南人

  • 恰特拉傘

    恰特拉傘 大幅增加高棉 矛象伕 的生命值,讓已成形的象兵軍更難被消滅。當你已有能力生產並支援這類昂貴單位時,升級效益最明顯。

  • 紙幣

    紙幣 讓越南伐木工以緩慢而穩定的速度產出黃金。當容易取得的金礦逐漸枯竭時,它可補充資源規劃,但單靠這項收入不足以取代完整的黃金經濟。

維京人

  • 酋長

    酋長 讓維京步兵對騎兵與駱駝兵造成額外傷害,使已成形的步兵軍更能對抗騎乘部隊;但步兵的機動性與怕遠程兵等弱點仍然存在。 (攻擊力, 單位)

  • 狂暴戰士幫

    狂暴戰士幫 提高維京弓兵與 維京長船 的攻擊力,可強化成形的遠程或海軍部隊;但成本高,後期仍應先完成核心升級並維持生產。 (單位)

魏國

  • 屯田

    屯田 讓中國軍事單位隨時間產生少量食物,長時間活躍的部隊能逐步累積收益;但收入需要時間,不應當成立即取得食物。

  • 明光護甲

    明光護甲 為魏的騎乘單位增加近戰護甲,提升他們與敵軍接戰時的耐久度。它能支援偏重承傷的騎兵定位,但不會消除各兵系原本的剋制關係。 (Mounted 單位)

吳國

  • 赤壁戰術

    赤壁戰術 讓中國 自爆筏 與 火弓兵 對船艦和建築造成可疊加的持續傷害。能持續攻擊耐久目標時,尤其是火焰兵種能保持火力的戰鬥中,這項效果更有價值。

  • 虎踞砲

    虎踞砲 讓吳的 牽引投石機 與 樓船 發射額外彈體,提高攻擊防守據點的壓力;效果只適用於這兩種攻城與海軍單位。

Ⅱ

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