GUIDE · 城堡
獨特科技
各文明專屬的研究項目,可強化特定兵種、建築、經濟或戰術規則。其價值取決於文明特色、預定軍隊,以及科技能否影響即將到來的交戰。

概要
各文明專屬的研究項目,可強化特定兵種、建築、經濟或戰術規則。其價值取決於文明特色、預定軍隊,以及科技能否影響即將到來的交戰。
How to evaluate one
先確認科技影響的單位或建築,再到相連的科技與文明頁查明研究地點、所需時代、成本與實際效果。把投資與能更快影響下一場交戰的兵種升級或額外生產相比。若沒有城堡或足以出戰的該類單位,城堡單位相關科技就難以立即發揮作用。
Connecting research to a plan
先建立能善用加成的經濟與軍隊,再把獨特科技納入戰術。有些科技強化整條兵種線,有些則只改變特定對局或解鎖專屬選項;應依效果範圍安排時機。到文明科技樹確認配套升級;Chronicles 條目則要依古代規則閱讀,不應套用中世紀設定。
- 別名
- Unique technology (世紀帝國 II)
- 定位
- Civilization research
- 特色/分類
- Research 概要
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- 城堡
- 分類
- Game systems
獨特科技 by civilization
Select a civilization to open its 概要, or follow a technology link for its 科技詳情. The listed effects summarize each civilization’s unique research.
阿契美尼德人
亞美尼亞人
雅典人
- 步兵旅指揮官
步兵旅指揮官 強化 將軍 提供的攻擊光環,提高附近近戰單位的加成並擴大光環範圍。應讓光環提供者跟隨軍隊,確保前線單位能受益。 (攻擊力)
- 三列槳戰船指揮官
三列槳戰船指揮官 強化 槳帆船 系的蓄力攻擊,提升傷害、縮短冷卻,並加入範圍傷害。能把蓄力攻擊打中有價值的敵群時,效益才高;不要浪費在空曠水域。 (槳帆船)
- 艾斯弗拉
艾斯弗拉 將 希臘步兵 系一半的黃金成本轉為食物,減輕黃金短缺時的壓力。它改變資源比例,不代表 希臘步兵 總成本下降,因此仍要安排足夠的食物經濟。
- 提洛同盟
提洛同盟 縮短 Ports 與 造船廠 附近戰艦的裝填時間。艦隊在己方沿岸設施周圍作戰時可獲益,但離開光環範圍的船艦不會得到加成。 (攻擊力)
阿茲特克人
孟加拉人
柏柏人
波希米亞人
不列顛人
保加利亞人
勃根地人
緬甸人
拜占庭人
塞爾特人
中國人
庫曼人
丹麥人
達羅毗荼人
衣索比亞人
- 皇族血脈
皇族血脈 降低 彎刀勇士 與 駱駝 兵種受到騎乘單位攻擊時的傷害,幫助衣索比亞相關兵種應對騎兵壓力;但仍需留意遠程攻擊與 駱駝 兵線的科技缺口。 (mounted 單位)
- 扭力彈射器
扭力彈射器 擴大 攻城器製造所 單位的爆炸範圍,讓範圍攻擊更能威脅聚集目標,也會迫使敵方分散;同時要避免爆炸波及己方部隊。 (攻城器製造所)
法蘭克人
喬治亞人
- 斯萬塔
斯萬塔 強化防禦建築的攻擊,並讓 Tower 射擊穿透目標、傷及後方單位。面對成群攻方時能提升防線火力,但仍需妥善覆蓋與部隊支援。 (攻擊力)
- 阿茲諾騎兵
阿茲諾騎兵 降低騎乘單位占用的人口空間,讓同樣人口上限容納更多騎兵。後期人口緊張且經濟足以支撐額外生產時,戰略價值較高。 (Mounted 單位, population space)
哥德人
瞿折羅人
印度斯坦人
匈人
- 掠奪者
掠奪者 讓匈人可在 馬廄 訓練 答剌罕騎兵,擴大獨特騎兵的生產來源,不再只依賴 城堡。它有助分散生產與前線增援,但 馬廄 仍需要資源、佇列時間與保護。
- 無神論
無神論 延長敵方與中立玩家的 世界奇觀、Relic 勝利計時,並降低其聖物收入。這是用來干擾對手勝利計畫的情境型匈人科技;若戰局將以一般征服分勝負,影響有限。 (世界奇觀, Relic victory)
Incas
義大利人
日本人
女真人
契丹人
高棉人
朝鮮人
立陶宛人
馬其頓人
馬札爾人
馬來人
馬利人
曼帕契人
馬雅
- Hul’che Javelineers
Hul’che Javelineers 讓 矛兵 每次投出兩枚標槍,提高每輪攻擊的威脅。額外投射物增加遠程壓力,但 矛兵 仍是支援兵種,需要提防近戰攻擊者。
- 霍爾坎戰士
霍爾坎戰士 為 鷹斥候 兵線與 索洛托勇士 增加生命值,提升其掩護與持續作戰能力。它能讓以遠程兵為核心的馬雅軍隊擁有更耐打的前排,但不會消除步兵兵線的弱點。
蒙古人
穆伊斯卡人
波斯人
波蘭人
葡萄牙人
波魯
羅馬人
薩拉森人
撒克遜人
蜀國
西西里人
斯拉夫人
西班牙人
斯巴達人
韃靼人
- 絲護甲
絲護甲 為韃靼的斥候騎兵系、草原騎兵 與騎射手增加防護。若機動部隊同時運用多種騎乘兵種,這項共通加成尤其實用。 (偵察騎兵, 乾草原, Mounted Archers)
- 帖木兒攻城術
帖木兒攻城術 延長韃靼 巨型投石機 的射程,使其能從更遠處壓迫防禦工事。在需要保護昂貴攻城器的圍城戰中最有價值。
條頓人
色雷斯人
- 奧多曼提掠奪者
奧多曼提掠奪者 讓奧多曼提亞步兵與騎兵擊敗敵軍時獲得黃金。它能獎勵成功交戰並支援長期作戰,但擊殺收入不代表應接受代價高於收益的戰鬥。 (單位)
- 狄伊劫掠者
狄伊劫掠者 讓列出的步兵系攻擊敵方建築時取得資源,使成功突襲或圍攻同時造成經濟壓力與建築傷害;但它不能取代拆除建築所需的部隊。
- 貝西人的金屬工藝
貝西人的金屬工藝 讓 徵兵、長矛騎兵 與 長柄逆刃刀戰士 的攻擊削減目標護甲,可提升後續部隊對耐久敵人的傷害;成本高,適合已規劃好的後期軍隊。 (徵兵, 長矛騎兵, 長柄逆刃刀戰士)
- 希臘盾兵
希臘盾兵 讓 矛兵 系的投射物具有穿透傷害,可在命中第一個目標後繼續造成傷害。敵軍排列成線時更容易發揮,但成本高,需有穩定射擊機會。
圖皮人
土耳其人
- 采邑騎兵
采邑騎兵 提高鄂圖曼騎射手的生命值,讓他們在多次交戰後仍能維持戰力。當騎乘遠程兵是軍隊主力時,這項升級最有價值。 (Mounted Archers)
- 砲兵
砲兵 增加鄂圖曼 火砲、火砲塔 與 火砲戰船 的射程,可同時加強陸地與海上的遠程壓制;前提是這些武器能獲得保護與持續支援。
瓦蘭吉人
越南人
維京人
魏國
- 屯田
屯田 讓中國軍事單位隨時間產生少量食物,長時間活躍的部隊能逐步累積收益;但收入需要時間,不應當成立即取得食物。
- 明光護甲
明光護甲 為魏的騎乘單位增加近戰護甲,提升他們與敵軍接戰時的耐久度。它能支援偏重承傷的騎兵定位,但不會消除各兵系原本的剋制關係。 (Mounted 單位)