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狂化

科技 · 僅限世紀帝國 II

TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC

狂化

狂化 讓步兵在生命值降低時造成更高傷害,鼓勵部隊持續近身作戰;但受傷步兵雖然威脅提高,也更接近被擊倒。 (攻擊力)

狂化 世紀帝國 II 城堡時代 technology icon
狂化 世紀帝國 II 城堡時代 technology icon

概要

狂化 讓步兵在生命值降低時造成更高傷害,鼓勵部隊持續近身作戰;但受傷步兵雖然威脅提高,也更接近被擊倒。 (攻擊力)

Effect and affected 單位

狂化 會隨步兵生命值降低而提高其傷害。能在近距離交戰中存活並持續攻擊的單位會得到回報,但科技不會恢復生命,也無法阻止重傷單位被擊殺。步兵能持續接敵並得到支援時,效果最好。 (建築)

Research cost and timing

狂化 可在 城堡時代 的 城堡 以 250 食物、450 黃金研究,耗時 35 秒。步兵已是軍隊核心,且能利用傷害提升而不會被孤立時再考慮。若步兵還沒接敵就遭擊倒,應先補足掩護、升級或改變接近方式,再投入傷害科技。 (城堡時代, 城堡, 單位)

效果與研發時機

狂化 aumenta el daño de la infantería a medida que pierde puntos de vida. Se investiga en el Castillo durante la Edad de los Castillos por 250 de comida y 450 de oro, y tarda 35 segundos. Puede reforzar a la infantería que sobrevive a un combate prolongado, pero no sustituye la curación, los refuerzos ni una elección favorable del enfrentamiento. Investígala si prevés luchas sostenidas y apoya a las unidades heridas para que su daño adicional no se pierda antes de caer. (攻擊力, 生命值, 城堡時代, 城堡, 食物, 黃金, 單位)

科技詳情

Research building
城堡
Cost
250 食物, 450 黃金
Research time
35 秒
Effect
步兵 deal more damage as they lose HP

Research requirements and effects for this entry.

別名
狂化 (世紀帝國 II)
定位
Unique technology · 丹麥人
特色/分類
Unique technology · 丹麥人
版本/背景
Civilization research
地區
Civilization-specific
Ⅱ

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