TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
狂化
狂化 讓步兵在生命值降低時造成更高傷害,鼓勵部隊持續近身作戰;但受傷步兵雖然威脅提高,也更接近被擊倒。 (攻擊力)

概要
Effect and affected 單位
狂化 會隨步兵生命值降低而提高其傷害。能在近距離交戰中存活並持續攻擊的單位會得到回報,但科技不會恢復生命,也無法阻止重傷單位被擊殺。步兵能持續接敵並得到支援時,效果最好。 (建築)
Research cost and timing
狂化 可在 城堡時代 的 城堡 以 250 食物、450 黃金研究,耗時 35 秒。步兵已是軍隊核心,且能利用傷害提升而不會被孤立時再考慮。若步兵還沒接敵就遭擊倒,應先補足掩護、升級或改變接近方式,再投入傷害科技。 (城堡時代, 城堡, 單位)
效果與研發時機
狂化 aumenta el daño de la infantería a medida que pierde puntos de vida. Se investiga en el Castillo durante la Edad de los Castillos por 250 de comida y 450 de oro, y tarda 35 segundos. Puede reforzar a la infantería que sobrevive a un combate prolongado, pero no sustituye la curación, los refuerzos ni una elección favorable del enfrentamiento. Investígala si prevés luchas sostenidas y apoya a las unidades heridas para que su daño adicional no se pierda antes de caer. (攻擊力, 生命值, 城堡時代, 城堡, 食物, 黃金, 單位)
科技詳情
Research requirements and effects for this entry.