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野戰軍

科技 · 僅限世紀帝國 II

TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC

野戰軍

野戰軍 加快羅馬 民兵、騎士 兵線與 百夫長 訓練,並賦予衝鋒攻擊效果。它能支援協同後期軍隊,但只有經濟能持續供應受影響佇列時,加速才有用。 (民兵, 騎士, 百夫長, 單位, 攻擊力)

野戰軍 世紀帝國 II technology artwork
野戰軍 世紀帝國 II technology artwork

概要

野戰軍 加快羅馬 民兵、騎士 兵線與 百夫長 訓練,並賦予衝鋒攻擊效果。它能支援協同後期軍隊,但只有經濟能持續供應受影響佇列時,加速才有用。 (民兵, 騎士, 百夫長, 單位, 攻擊力)

Effect and affected 單位

野戰軍 使 民兵 兵線、騎士 兵線與 百夫長 訓練速度提高 50%,並賦予持續 20 秒的 +5 衝鋒攻擊效果。它同時提升生產節奏並為受影響單位加入暫時攻擊機制;不適用於所有羅馬單位,也不會讓生產免費。 (民兵, 騎士, 攻擊力, 建築)

Research cost and timing

野戰軍 可在 帝王時代 的 城堡 以 700 食物、800 黃金 研究,耗時 60 秒。經濟能支撐多條受影響兵線時再啟動;資源吃緊時先集中生產能應對敵軍的兵種,避免同時開啟多條很快就會停擺的佇列。 (帝王時代, 城堡, 食物, 黃金, 單位)

Matchup plan: 野戰軍 Roman unit-production timing

依經濟能力安排羅馬兵線:以 軍團兵 作步兵核心,在需要支援效果處使用 百夫長,並以 重裝騎士 機動施壓。加速佇列與衝鋒效果能轉化為持續軍隊時,再研究 野戰軍;部隊集中於主要戰線,不要把資源分散成多支弱軍。依對局補上 弩砲 等支援。經濟無法負擔時加速生產也沒有用,百夫長 也應留在需要其支援的部隊附近。 (單位, 帝王時代, 單位, 單位, 大型箭塔, 羅馬人)

效果與研發時機

軍團兵制度使民兵系、騎士系與百夫長訓練速度提高 50%,並獲得 +5 蓄力攻擊,每 20 秒累積一次。帝王時代可在城堡研發,花費 700 食物、800 黃金,需時 60 秒。它同時影響多條兵線;若會持續生產受益單位,投資更划算。安排好資源,並在重要交戰前留時間累積蓄力。 (攻擊力, 民兵, 騎士, 攻擊力, 帝王時代, 城堡, 食物, 黃金, 單位)

科技詳情

Research building
城堡
Cost
700 食物, 800 黃金
Research time
60 秒
Effect
民兵-line, 騎士-line, and Centurions train 50% faster and receive +5 charge 攻擊力 over 20 秒

Research requirements and effects for this entry.

定位
Unique technology · 羅馬人
特色/分類
Unique technology · 羅馬人
版本/背景
Civilization research
地區
Civilization-specific
Ⅱ

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