TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
野戰軍
野戰軍 加快羅馬 民兵、騎士 兵線與 百夫長 訓練,並賦予衝鋒攻擊效果。它能支援協同後期軍隊,但只有經濟能持續供應受影響佇列時,加速才有用。 (民兵, 騎士, 百夫長, 單位, 攻擊力)

概要
野戰軍 加快羅馬 民兵、騎士 兵線與 百夫長 訓練,並賦予衝鋒攻擊效果。它能支援協同後期軍隊,但只有經濟能持續供應受影響佇列時,加速才有用。 (民兵, 騎士, 百夫長, 單位, 攻擊力)
Effect and affected 單位
野戰軍 使 民兵 兵線、騎士 兵線與 百夫長 訓練速度提高 50%,並賦予持續 20 秒的 +5 衝鋒攻擊效果。它同時提升生產節奏並為受影響單位加入暫時攻擊機制;不適用於所有羅馬單位,也不會讓生產免費。 (民兵, 騎士, 攻擊力, 建築)
Research cost and timing
野戰軍 可在 帝王時代 的 城堡 以 700 食物、800 黃金 研究,耗時 60 秒。經濟能支撐多條受影響兵線時再啟動;資源吃緊時先集中生產能應對敵軍的兵種,避免同時開啟多條很快就會停擺的佇列。 (帝王時代, 城堡, 食物, 黃金, 單位)
Matchup plan: 野戰軍 Roman unit-production timing
依經濟能力安排羅馬兵線:以 軍團兵 作步兵核心,在需要支援效果處使用 百夫長,並以 重裝騎士 機動施壓。加速佇列與衝鋒效果能轉化為持續軍隊時,再研究 野戰軍;部隊集中於主要戰線,不要把資源分散成多支弱軍。依對局補上 弩砲 等支援。經濟無法負擔時加速生產也沒有用,百夫長 也應留在需要其支援的部隊附近。 (單位, 帝王時代, 單位, 單位, 大型箭塔, 羅馬人)
效果與研發時機
軍團兵制度使民兵系、騎士系與百夫長訓練速度提高 50%,並獲得 +5 蓄力攻擊,每 20 秒累積一次。帝王時代可在城堡研發,花費 700 食物、800 黃金,需時 60 秒。它同時影響多條兵線;若會持續生產受益單位,投資更划算。安排好資源,並在重要交戰前留時間累積蓄力。 (攻擊力, 民兵, 騎士, 攻擊力, 帝王時代, 城堡, 食物, 黃金, 單位)
科技詳情
Research requirements and effects for this entry.