CIVILIZATION · SOUTHERN EUROPE
羅馬人
羅馬人代表南歐文明,擅長步兵與攻城武器,代表單位為 百夫長。村民採集、建造與修理速度較快。 (Age of Empires, 百夫長)

概要
羅馬人代表南歐文明,擅長步兵與攻城武器,代表單位為 百夫長。村民採集、建造與修理速度較快。 (Age of Empires, 百夫長)
文明特色
村民在採集、建造與修理方面更有效率,可加快經濟發展、建築施工,也更能支援攻城武器維修。步兵從鐵匠舖護甲升級獲得較大收益,戰船與大型投石機艦也更耐打。弩砲 的黃金成本較低;獨特科技能強化攻城部隊或加快多種兵線的生產。選定主要推進方向,並安排足夠支援,避免步兵與攻城投資孤立無援。 (軍團兵, 百夫長, 科技樹, 弩砲, 單位, 最小射程)
文明加成與其價值
每項加成都會影響經濟、軍隊或地圖控制。閱讀效果時要一併留意適用對象:折扣若能提前建造或升級時機,價值就更高;戰鬥加成則必須搭配實際投入戰場的對應單位或建築才會發揮作用。
Signature 單位 and 獨特科技
軍團步兵強化步兵線,百夫長則支援附近民兵線單位。野戰軍 提高步兵攻擊速度,Scutum 增加護甲;選擇能讓主力在預期交戰中存活並造成傷害的升級。 (軍團兵, 劍兵, 獨特科技, 資源)
Civilization game plan
以下攻略將文明加成連結到開局、主力部隊、轉型方向與主要風險。偵察後請依局勢調整,不要把流程當成固定的建造順序。 (scouting)
- Opening: Use the economic work-rate bonus to reach military production smoothly, then choose a timing that protects the 早期經濟.
- 核心軍隊: 步兵, Scorpions, and the unique roster become more effective as their later-age bonuses come online.
- Transition: Scale into 城堡時代 and 帝王時代 before committing to the full armored 步兵 and 攻城 composition.
- 注意事項: The power curve favors a prepared midgame; scout early pressure and cover technology-tree omissions with support 單位.
科技樹 gaps
此文明科技樹會列出無法取得的單位、科技與升級。規劃轉型前先查看相關生產建築與研究項目;科技缺口可能使常見的反制兵種或升級無法使用。
Team-game role
羅馬團隊加成縮短弩砲最小射程,讓盟友攻城器更能應付近距離敵軍。以部隊掩護前方,利用射擊空間守住隘口,同時避免騎兵包圍攻城器。 (單位, 文明)
Strategic identity
羅馬偏好由百夫長與弩砲支援的耐久步兵核心。利用高效護甲升級穩住前線,再加入軍團步兵持續施壓;這套陣容不如騎兵機動,推進前要確保生產安全並掩護側翼。 (單位, 軍團兵, 兵工廠, 黃金, 團隊加成, 單位, 最小射程, 獨特科技, 多重弩, 攻擊力, 野戰軍, 民兵, 騎士, 百夫長, 單位, 攻擊力)
文明加成
獨特科技
- 別名
- 羅馬人 (世紀帝國 II)
- 定位
- 步兵 & 攻城
- 特色/分類
- 百夫長
- 版本/背景
- Return of Rome
- 地區
- Southern Europe
- 分類
- 地中海