CIVILIZATION · SOUTHERN EUROPE
罗马
罗马人代表南欧文明,擅长步兵与攻城武器,代表单位为 百夫长。村民采集、建造与修理速度更快。 (Age of Empires, 百夫长)

概览
罗马人代表南欧文明,擅长步兵与攻城武器,代表单位为 百夫长。村民采集、建造与修理速度更快。 (Age of Empires, 百夫长)
文明特色
村民在采集、建造与维修方面效率更高,可以加快经济发展、建筑施工,也更能支援攻城武器维修。步兵从铁匠铺护甲升级中获得更大收益,战船与大型投石机舰也更耐打。弩炮 的黄金成本更低;独特科技能够强化攻城部队或加快多种兵线的生产。选定主要推进方向,并安排足够支援,避免步兵与攻城投资孤立无援。 (罗马军, 百夫长, 科技树, 弩炮, 单位, 最小射程)
文明加成及其价值
每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。
Signature 单位 and 独特科技
军团步兵强化步兵线,百夫长则支援附近民兵线单位。野战军 提高步兵攻击速度,Scutum 增加护甲;选择能让主力在预期交战中存活并造成伤害的升级。 (罗马军, 剑士, 独特科技, 资源)
Civilization game plan
以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)
- Opening: Use the economic work-rate bonus to reach military production smoothly, then choose a timing that protects the 早期经济.
- 核心军队: 步兵, Scorpions, and the unique roster become more effective as their later-age bonuses come online.
- Transition: Scale into 城堡时代 and 帝王时代 before committing to the full armored 步兵 and 攻城 composition.
- 注意事项: The power curve favors a prepared midgame; scout early pressure and cover technology-tree omissions with support 单位.
科技树 gaps
此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。
Team-game role
罗马团队加成缩短弩炮最小射程,让盟友攻城武器更能应对近距离敌军。以部队掩护前方,利用射击空间守住隘口,同时避免骑兵包围攻城武器。 (单位, 文明)
Strategic identity
罗马偏好由百夫长与弩炮支援的耐久步兵核心。利用高效护甲升级稳住前线,再加入军团步兵持续施压;这套阵容不如骑兵机动,推进前要确保生产安全并掩护侧翼。 (单位, 罗马军, 铁匠铺, 黄金, 团队加成, 单位, 最小射程, 独特科技, 弩炮, 攻击力, 野战军, 民兵, 骑士, 百夫长, 单位, 攻击力)
文明加成
独特科技
- 别名
- 罗马 (帝国时代 II)
- 定位
- 步兵 & 攻城
- 特色/分类
- 百夫长
- 版本/背景
- Return of Rome
- 地区
- Southern Europe
- 分类
- 地中海