游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

罗马军

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 罗马

罗马军

罗马军是罗马剑士兵线的升级型,取代通用兵线最后两个阶段的兵种。

罗马军 帝国时代 II unit icon
罗马军 帝国时代 II unit icon

概览

罗马军是罗马剑士兵线的升级型,取代通用兵线最后两个阶段的兵种。

获取方式与成本

罗马可在帝王时代取得罗马军,作为剑士兵线的后续阶段。每名花费 50 食物和 20 黄金,训练时间为 21 秒。步兵若是主力就维持稳定生产,但也要预留资源给升级和支援部队。 (村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    用罗马军稳住步兵前线,并搭配远程部队或攻城器推进。大量投入前先查看敌方准备哪些反制兵种。 (单位, 攻击力, 贸易)

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    • 装甲类别: 步兵
    • 罗马军对突击步兵类别单位额外造成 +8 伤害。
    • 罗马军对步兵类别单位额外造成 +4 伤害。
    • 罗马军对普通建筑类别单位额外造成 +4 伤害。

    战场定位与用途

    罗马军是罗马剑士兵线的高阶形态,与支援部队集结推进时更能发挥。依敌军组成调整投入,避免孤军面对反制兵种。 (帝王时代, 食物, 黄金, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    50 食物, 20 黄金
    Training time
    21 秒
    Movement speed
    0.96
    近战 攻击力
    12

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    别名
    罗马军 (帝国时代 II)
    定位
    Distinctive unit · 罗马
    特色/分类
    罗马
    版本/背景
    Return of Rome
    地区
    罗马
    Ⅱ

    关于本百科

    帮你继续找到答案。

    A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.