BUILDING · STRUCTURE
修道院
修道院 可训练 僧侣、研发宗教科技,并存放能产生黄金的 Relic。争夺 Relic 仰赖侦察与护送;治疗和转化也让 僧侣 能以直接战力以外的方式影响战局。

概览
修道院 可训练 僧侣、研发宗教科技,并存放能产生黄金的 Relic。争夺 Relic 仰赖侦察与护送;治疗和转化也让 僧侣 能以直接战力以外的方式影响战局。
功能与解锁
修道院 可训练 僧侣、研发宗教科技并存放 Relic。僧侣 能治疗、转化与取得圣物,但需要护卫和安全路线,不适合单独充当前线部队。 (聚落, 建筑, production 建筑, 建筑)
单位 produced here
清单列出可在此生产的单位,有助规划增援与生产能力。
可研发科技
可依前置条件、成本与效果检视此处科技,优先研发能支援当前军队或防守计划的项目。
实战用途与选址
有 Relic 可争夺、受伤部队需要支援,或能安全接近敌方高价值单位时,可训练 僧侣。应安排护卫并避开容易遭骑兵拦截的路线。取得 Relic 后,保护 修道院 使其持续产生黄金。部分文明使用替代建筑;若无法建造标准 修道院,请查看该文明的建筑清单。 (圣物, Relic control, scouting, 城堡, 圣物)
耐久度与战场功能
Function and availability
修道院 从城堡时代起可建造,成本为 175 木材,建造时间 40 秒,可驻军 10 个单位,资料所列视野为 6。它能训练 僧侣 并解锁宗教科技。当能取得并保护 Relic,或 僧侣 可在安全位置支援重要部队时,建造效益最高。 (驻扎, 圣物, 单位)
建筑数据
Building values can vary by edition or scenario.
- 别名
- 修道院 (帝国时代 II)
- 定位
- Research · support
- 特色/分类
- Construction & function
- 版本/背景
- Core roster
- 地区
- Structure
- 分类
- 建筑