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圣物
僧侣 可捡起 Relic 并带回 修道院,存入后会持续产生黄金。收集 Relic 也能阻止对手取得收入;若启用 Relic 胜利条件,还可同时推进目标。 (驻扎, 修道院)

概览
僧侣 可捡起 Relic 并带回 修道院,存入后会持续产生黄金。收集 Relic 也能阻止对手取得收入;若启用 Relic 胜利条件,还可同时推进目标。 (驻扎, 修道院)
How this system affects decisions
Relic 同时具有经济与战略价值:存入 修道院 后会稳定产生黄金,先取得也能阻止对手享有相同收益。僧侣 必须穿越地图,途中可能遭拦截,因此侦察、护卫与安全回程都很重要。若模式启用 Relic 胜利条件,所需数量与倒计时又会带来额外争夺理由。 (城堡)
如何使用本词条
派 僧侣 单独出发前,先侦察 Relic 位置与周边敌军动向。优先收集较安全的 Relic,护送携带者回家并存入 修道院,确保黄金收入。对手可能突袭时,在 修道院 附近保留守军;每次取得后重新查看地图,因为剩余 Relic 可能更具争议。Relic 虽有价值,也不要为无法保护的路线牺牲 僧侣 或让基地空虚。 (驻扎, 修道院, 聚落, 城堡, 单位)
- 别名
- Relic (帝国时代 II)
- 定位
- Map 目标
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- Map 目标
- 分类
- Game systems