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聖物
僧侶 可撿起 Relic 並帶回 修道院,存入後會持續產生黃金。收集 Relic 也能阻止對手取得收入;若啟用 Relic 勝利條件,還可同時推進目標。 (駐軍, 修道院)

概要
僧侶 可撿起 Relic 並帶回 修道院,存入後會持續產生黃金。收集 Relic 也能阻止對手取得收入;若啟用 Relic 勝利條件,還可同時推進目標。 (駐軍, 修道院)
How this system affects decisions
Relic 同時具有經濟與戰略價值:存入 修道院 後會穩定產生黃金,先取得也能阻止對手享有相同收益。僧侶 必須穿越地圖,途中可能遭攔截,因此偵察、護衛與安全回程都很重要。若模式啟用 Relic 勝利條件,所需數量與倒數又會帶來額外爭奪理由。 (大型箭塔)
如何使用本詞條
派 僧侶 單獨出發前,先偵察 Relic 位置與周邊敵軍動向。優先收集較安全的 Relic,護送攜帶者回家並存入 修道院,確保黃金收入。對手可能突襲時,在 修道院 附近保留守軍;每次取得後重新查看地圖,因為剩餘 Relic 可能更具爭議。Relic 雖有價值,也不要為無法保護的路線犧牲 僧侶 或讓基地空虛。 (駐軍, 修道院, 聚落, 大型箭塔, 單位)
- 別名
- Relic (世紀帝國 II)
- 定位
- Map 目標
- 特色/分類
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Map 目標
- 分類
- Game systems