BUILDING · STRUCTURE
修道院
修道院 可訓練 僧侶、研發宗教科技,並存放能產生黃金的 Relic。爭奪 Relic 仰賴偵察與護送;治療和轉化也讓 僧侶 能以直接戰力以外的方式影響戰局。

概要
修道院 可訓練 僧侶、研發宗教科技,並存放能產生黃金的 Relic。爭奪 Relic 仰賴偵察與護送;治療和轉化也讓 僧侶 能以直接戰力以外的方式影響戰局。
功能與取得方式
修道院 可訓練 僧侶、研發宗教科技並存放 Relic。僧侶 能治療、轉化與取得聖物,但需要護衛和安全路線,不適合單獨充當前線部隊。 (聚落, 建築, production 建築, 建築)
單位 produced here
清單列出可在此生產的單位,有助規劃增援與生產能力。
可研發科技
可依前置條件、成本與效果檢視此處科技,優先研發能支援目前軍隊或防守計畫的項目。
實戰用途與選址
有 Relic 可爭奪、受傷部隊需要支援,或能安全接近敵方高價值單位時,可訓練 僧侶。應安排護衛並避開容易遭騎兵攔截的路線。取得 Relic 後,保護 修道院 使其持續產生黃金。部分文明使用替代建築;若無法建造標準 修道院,請查看該文明的建築清單。 (聖物, Relic control, scouting, 大型箭塔, 聖物)
耐久度與戰場功能
Function and availability
修道院 從城堡時代起可建造,成本為 175 木材,建造時間 40 秒,可駐軍 10 個單位,資料所列視野為 6。它能訓練 僧侶 並解鎖宗教科技。當能取得並保護 Relic,或 僧侶 可在安全位置支援重要部隊時,建造效益最高。 (聖物, 單位)
建築數據
Building values can vary by edition or scenario.
- 別名
- 修道院 (世紀帝國 II)
- 定位
- Research · support
- 特色/分類
- Construction & function
- 版本/背景
- Core roster
- 地區
- Structure
- 分類
- 建築