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大学

建筑 · 仅限帝国时代 II

BUILDING · STRUCTURE

大学

大学 可研发进阶工程、防御与军事科技,强化攻城器械或防御工事。应依照对局实际需要的军队与防线选择研发。

大学 in 帝国时代 II
大学 in 帝国时代 II

概览

大学 可研发进阶工程、防御与军事科技,强化攻城器械或防御工事。应依照对局实际需要的军队与防线选择研发。

功能与解锁

大学 提供攻城、防御与军事能力的进阶研发。后期科技可能成本高昂,投入前应确认前置条件与预期战场效益,避免排挤单位生产。 (聚落, 建筑, production 建筑, 建筑)

可研发科技

可依前置条件、成本与效果检视此处科技,优先研发能支援当前军队或防守计划的项目。

实战用途与选址

大学 集中提供影响防御、攻城器械与特定军事能力的后期科技。部分升级成本很高,排入队列前应确认实际效果与前置条件。能强化主要防线的科技可能左右战局;若与当前计划无关,则可能延误生产或其他必要研发。 (单位)

耐久度与战场功能

可通过资料数值了解建筑耐久度与可能的防守用途。场景物件和外观变体未必具有一般可建造设施的功能。 (驻扎, 攻击力)

Function and availability

大学 从城堡时代起可建造,成本为 200 木材,建造时间 60 秒,资料所列视野为 6。它提供进阶工程与防御研发。研发前应比较各科技的成本、前置条件与作用对象,因为多项科技都会和军队或扩张所需资源竞争。

建筑数据

Cost
200 木材
Construction time
60 秒

Building values can vary by edition or scenario.

别名
大学 (帝国时代 II)
定位
Research · defense
特色/分类
Construction & function
版本/背景
Core roster
地区
Structure
分类
建筑
Ⅱ

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