TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
野战军
野战军 加快罗马 民兵、骑士 兵线与 百夫长 训练,并赋予冲锋攻击效果。它能支援协同后期军队,但只有经济能持续供应受影响队列时,加速才有用。 (民兵, 骑士, 百夫长, 单位, 攻击力)

概览
野战军 加快罗马 民兵、骑士 兵线与 百夫长 训练,并赋予冲锋攻击效果。它能支援协同后期军队,但只有经济能持续供应受影响队列时,加速才有用。 (民兵, 骑士, 百夫长, 单位, 攻击力)
Effect and affected 单位
野战军 使 民兵 兵线、骑士 兵线与 百夫长 训练速度提高 50%,并赋予持续 20 秒的 +5 冲锋攻击效果。它同时提升生产节奏并为受影响单位加入暂时攻击机制;不适用于所有罗马单位,也不会让生产免费。 (民兵, 骑士, 攻击力, 建筑)
Research cost and timing
野战军 可在 帝王时代 的 城堡 以 700 食物、800 黄金 研究,耗时 60 秒。经济能支撑多条受影响兵线时再启动;资源紧张时先集中生产能应对敌军的兵种,避免同时开启多条很快就会停摆的队列。 (帝王时代, 城堡, 食物, 黄金, 单位)
Matchup plan: 野战军 Roman unit-production timing
依经济能力安排罗马兵线:以 罗马军 作步兵核心,在需要支援效果处使用 百夫长,并以 重装骑士 机动施压。加速队列与冲锋效果能转化为持续军队时,再研究 野战军;部队集中于主要战线,不要把资源分散成多支弱军。依对局补上 弩炮 等支援。经济无法负担时加速生产也没有用,百夫长 也应留在需要其支援的部队附近。 (单位, 帝王时代, 单位, 单位, 城堡, 罗马)
效果与研发时机
军团兵制度使民兵系、骑士系与百夫长训练速度提高 50%,并获得 +5 蓄力攻击,每 20 秒累积一次。帝王时代可在城堡研发,花费 700 食物、800 黄金,需时 60 秒。它同时影响多条兵线;若会持续生产受益单位,投资更划算。安排好资源,并在重要交战前留时间累积蓄力。 (攻击力, 民兵, 骑士, 攻击力, 帝王时代, 城堡, 食物, 黄金, 单位)
科技详情
Research requirements and effects for this entry.