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野战军

科技 · 仅限帝国时代 II

TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC

野战军

野战军 加快罗马 民兵、骑士 兵线与 百夫长 训练,并赋予冲锋攻击效果。它能支援协同后期军队,但只有经济能持续供应受影响队列时,加速才有用。 (民兵, 骑士, 百夫长, 单位, 攻击力)

野战军 帝国时代 II technology artwork
野战军 帝国时代 II technology artwork

概览

野战军 加快罗马 民兵、骑士 兵线与 百夫长 训练,并赋予冲锋攻击效果。它能支援协同后期军队,但只有经济能持续供应受影响队列时,加速才有用。 (民兵, 骑士, 百夫长, 单位, 攻击力)

Effect and affected 单位

野战军 使 民兵 兵线、骑士 兵线与 百夫长 训练速度提高 50%,并赋予持续 20 秒的 +5 冲锋攻击效果。它同时提升生产节奏并为受影响单位加入暂时攻击机制;不适用于所有罗马单位,也不会让生产免费。 (民兵, 骑士, 攻击力, 建筑)

Research cost and timing

野战军 可在 帝王时代 的 城堡 以 700 食物、800 黄金 研究,耗时 60 秒。经济能支撑多条受影响兵线时再启动;资源紧张时先集中生产能应对敌军的兵种,避免同时开启多条很快就会停摆的队列。 (帝王时代, 城堡, 食物, 黄金, 单位)

Matchup plan: 野战军 Roman unit-production timing

依经济能力安排罗马兵线:以 罗马军 作步兵核心,在需要支援效果处使用 百夫长,并以 重装骑士 机动施压。加速队列与冲锋效果能转化为持续军队时,再研究 野战军;部队集中于主要战线,不要把资源分散成多支弱军。依对局补上 弩炮 等支援。经济无法负担时加速生产也没有用,百夫长 也应留在需要其支援的部队附近。 (单位, 帝王时代, 单位, 单位, 城堡, 罗马)

效果与研发时机

军团兵制度使民兵系、骑士系与百夫长训练速度提高 50%,并获得 +5 蓄力攻击,每 20 秒累积一次。帝王时代可在城堡研发,花费 700 食物、800 黄金,需时 60 秒。它同时影响多条兵线;若会持续生产受益单位,投资更划算。安排好资源,并在重要交战前留时间累积蓄力。 (攻击力, 民兵, 骑士, 攻击力, 帝王时代, 城堡, 食物, 黄金, 单位)

科技详情

Research building
城堡
Cost
700 食物, 800 黄金
Research time
60 秒
Effect
民兵-line, 骑士-line, and Centurions train 50% faster and receive +5 charge 攻击力 over 20 秒

Research requirements and effects for this entry.

定位
Unique technology · 罗马
特色/分类
Unique technology · 罗马
版本/背景
Civilization research
地区
Civilization-specific
Ⅱ

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