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伐木场

建筑 · 仅限帝国时代 II

BUILDING · STRUCTURE

伐木场

伐木场 接收伐木村民交付的木材,并提供伐木科技。靠近正在采伐的森林建造可减少往返;木线改变后迁移,也能维持村民效率。

伐木场 in 帝国时代 II
伐木场 in 帝国时代 II

概览

伐木场 接收伐木村民交付的木材,并提供伐木科技。靠近正在采伐的森林建造可减少往返;木线改变后迁移,也能维持村民效率。

功能与解锁

伐木场 是木材交付点,也是伐木科技的研发地。缩短森林与储存点之间的距离,可让村民有更多时间采集。科技效益取决于伐木人力规模与持续时间,因此要衡量是否会排挤 房屋、农田 或军事生产等眼前需求。 (聚落, 建筑, production 建筑, 建筑)

可研发科技

可依前置条件、成本与效果检视此处科技,优先研发能支援当前军队或防守计划的项目。

实战用途与选址

伐木场 应靠近森林边缘,并保留伐木村民的通道与森林退缩后的工作空间。紧贴密林可能在树木砍除后难以进出,离得太远则浪费工作时间。木线移动,或村民必须穿越危险地带交付木材时,可增建另一座 Camp。 (木材)

耐久度与战场功能

可通过资料数值了解建筑耐久度与可能的防守用途。场景物件和外观变体未必具有一般可建造设施的功能。 (驻扎, 攻击力)

Function and availability

伐木场 从黑暗时代即可建造,成本为 100 木材,建造时间 35 秒,资料所列视野为 6。应建在采伐森林的短程范围内,工作区改变后再迁移或增建交付点。它的效益来自往后每次交付都能省下移动时间。 (黑暗时代, 木材, 仓库, 木材, 聚落)

建筑数据

Cost
100 木材
Construction time
35 秒
生命值 by Age
黑暗时代: 600 · 封建时代: 800 · 城堡时代: 1,000 · 帝王时代: 1,000

Building values can vary by edition or scenario.

别名
伐木场 (帝国时代 II)
定位
经济 · 木材
特色/分类
Construction & function
版本/背景
Core roster
地区
Structure
分类
建筑
Ⅱ

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