TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
堡壘
堡壘 在 Chronicles 規則中讓 城堡 與 Tower 加快射擊,強化固定防線面對持續攻擊時的火力。敵軍必須接近這些據點時效果較好,但不能取代野戰軍,也無法單獨保護所有路線。

概要
堡壘 在 Chronicles 規則中讓 城堡 與 Tower 加快射擊,強化固定防線面對持續攻擊時的火力。敵軍必須接近這些據點時效果較好,但不能取代野戰軍,也無法單獨保護所有路線。
Effect and affected 單位
此科技提高符合條件 城堡 與 Tower 的射擊頻率。敵軍進入射程時,較快的攻擊能提高防禦輸出,保護重要聚落或狹口;但不會擴大建築對整張地圖的覆蓋,也不會移除最小射程弱點。 (單位, 單位)
Research cost and timing
Chronicles 情境需要依靠 城堡 或 Tower 長時間守點時,可研究 堡壘。敵人必須穿越其射程時價值較高;若防禦孤立或容易繞過,也要投入機動部隊與路線巡防。 (城堡時代, 城堡, 食物, 黃金, 單位)
Matchup plan: 堡壘 Celt 城堡-control plan
堡壘可強化塞爾特防線,讓步兵在反覆交戰中留在城堡附近。若敵方經常進入城堡射程,或前線城堡支撐推進,效果最明顯。當城堡常遭船隻或無法安全遠離射程的地面部隊近距離施壓時再研發。讓步兵留在城堡周圍,支援修理、生產與前線集結;另派機動部隊攔截攻城器並控制射程外區域。許多攻城器射程更遠或能抵抗箭矢,因此此科技無法單獨化解攻城。別為容易被繞過的孤立城堡研發,應先守住外圍路線並備妥反制部隊。 (單位, 大型箭塔, 攻城 單位, 攻城 push, 大型箭塔)
效果與研發時機
堡壘可使城堡與箭塔射擊速度提高 33%;城堡還會在 18 格方形光環內每分鐘治療盟軍步兵 30 HP。這是塞爾特專屬科技,城堡時代可在城堡研發,花費 250 食物、200 黃金,需時 30 秒。若計畫守點或壓迫建築,可讓防禦設施與周圍步兵同步受益。
科技詳情
- Age
- 城堡時代
- Research building
- 城堡
- Research time
- 30 秒
- Effect
- Castles and Towers fire 33% faster; Castles heal allied 步兵 in an 18 tile square aura by 30 HP/min*
Research requirements and effects for this entry.