游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

堡垒

科技 · 仅限帝国时代 II

TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC

堡垒

堡垒 在 Chronicles 规则中让 城堡 与 Tower 加快射击,强化固定防线面对持续攻击时的火力。敌军必须接近这些据点时效果较好,但不能取代野战军,也无法单独保护所有路线。

堡垒 帝国时代 II 城堡时代 technology icon
堡垒 帝国时代 II 城堡时代 technology icon

概览

堡垒 在 Chronicles 规则中让 城堡 与 Tower 加快射击,强化固定防线面对持续攻击时的火力。敌军必须接近这些据点时效果较好,但不能取代野战军,也无法单独保护所有路线。

Effect and affected 单位

此科技提高符合条件 城堡 与 Tower 的射击频率。敌军进入射程时,较快的攻击能提高防御输出,保护重要聚落或狭口;但不会扩大建筑对整张地图的覆盖,也不会移除最小射程弱点。 (单位, 单位)

Research cost and timing

Chronicles 场景需要依靠 城堡 或 Tower 长时间守点时,可研究 堡垒。敌人必须穿越其射程时价值较高;若防御孤立或容易绕过,也要投入机动部队与路线巡防。 (城堡时代, 城堡, 食物, 黄金, 单位)

Matchup plan: 堡垒 Celt 城堡-control plan

堡垒可强化凯尔特防线,让步兵在反复交战中留在城堡附近。若敌方经常进入城堡射程,或前线城堡支撑推进,效果最明显。城堡常遭船只或无法安全远离射程的地面部队近距离施压时再研发。让步兵留在城堡周围,支援维修、生产与前线集结;另派机动部队拦截攻城器并控制射程外区域。许多攻城器射程更远或能抵抗箭矢,因此此科技无法单独化解攻城。别为容易被绕过的孤立城堡研发,应先守住外围路线并备好反制部队。 (单位, 攻城 单位, 攻城 push, 城堡, 城堡)

效果与研发时机

堡垒可使城堡与箭塔射击速度提高 33%;城堡还会在 18 格方形光环内每分钟治疗盟军步兵 30 HP。这是凯尔特专属科技,城堡时代可在城堡研发,花费 250 食物、200 黄金,需时 30 秒。若计划守点或压迫建筑,可让防御设施与周围步兵同步受益。

科技详情

Research building
城堡
Cost
250 食物, 200 黄金
Research time
30 秒
Effect
Castles and Towers fire 33% faster; Castles heal allied 步兵 in an 18 tile square aura by 30 HP/min*

Research requirements and effects for this entry.

别名
堡垒 (帝国时代 II)
定位
Unique technology · 凯尔特
特色/分类
Unique technology · 凯尔特
版本/背景
Civilization research
地区
Civilization-specific
Ⅱ

关于本百科

帮你继续找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.