TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
堡垒
堡垒 在 Chronicles 规则中让 城堡 与 Tower 加快射击,强化固定防线面对持续攻击时的火力。敌军必须接近这些据点时效果较好,但不能取代野战军,也无法单独保护所有路线。

概览
堡垒 在 Chronicles 规则中让 城堡 与 Tower 加快射击,强化固定防线面对持续攻击时的火力。敌军必须接近这些据点时效果较好,但不能取代野战军,也无法单独保护所有路线。
Effect and affected 单位
此科技提高符合条件 城堡 与 Tower 的射击频率。敌军进入射程时,较快的攻击能提高防御输出,保护重要聚落或狭口;但不会扩大建筑对整张地图的覆盖,也不会移除最小射程弱点。 (单位, 单位)
Research cost and timing
Chronicles 场景需要依靠 城堡 或 Tower 长时间守点时,可研究 堡垒。敌人必须穿越其射程时价值较高;若防御孤立或容易绕过,也要投入机动部队与路线巡防。 (城堡时代, 城堡, 食物, 黄金, 单位)
Matchup plan: 堡垒 Celt 城堡-control plan
堡垒可强化凯尔特防线,让步兵在反复交战中留在城堡附近。若敌方经常进入城堡射程,或前线城堡支撑推进,效果最明显。城堡常遭船只或无法安全远离射程的地面部队近距离施压时再研发。让步兵留在城堡周围,支援维修、生产与前线集结;另派机动部队拦截攻城器并控制射程外区域。许多攻城器射程更远或能抵抗箭矢,因此此科技无法单独化解攻城。别为容易被绕过的孤立城堡研发,应先守住外围路线并备好反制部队。 (单位, 攻城 单位, 攻城 push, 城堡, 城堡)
效果与研发时机
堡垒可使城堡与箭塔射击速度提高 33%;城堡还会在 18 格方形光环内每分钟治疗盟军步兵 30 HP。这是凯尔特专属科技,城堡时代可在城堡研发,花费 250 食物、200 黄金,需时 30 秒。若计划守点或压迫建筑,可让防御设施与周围步兵同步受益。
科技详情
- Age
- 城堡时代
- Research building
- 城堡
- Research time
- 30 秒
- Effect
- Castles and Towers fire 33% faster; Castles heal allied 步兵 in an 18 tile square aura by 30 HP/min*
Research requirements and effects for this entry.