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凯尔特

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · WESTERN EUROPE

凯尔特

凯尔特人代表西欧文明,结合高速步兵与攻城武器,代表单位为 靛蓝突袭者。步兵移动速度更快。 (Age of Empires, 靛蓝突袭者)

凯尔特 帝国时代 II 文明插图
凯尔特 帝国时代 II 文明插图

概览

凯尔特人代表西欧文明,结合高速步兵与攻城武器,代表单位为 靛蓝突袭者。步兵移动速度更快。 (Age of Empires, 靛蓝突袭者)

文明特色

凯尔特人可以利用速度争夺地图控制,并让步兵更容易掩护攻城武器。伐木村民工作更快,有助于维持生产;攻城武器攻击频率更高,团队加成也会加快攻城武器工坊。机动步兵可以掩护推进或袭击村民,但面对远程兵与骑兵时仍需要支援。推进时善用地形,让攻城武器始终得到保护。 (靛蓝突袭者, 科技树)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • 步兵 move faster 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
  • Lumberjacks work faster 这会影响经济节奏或村民效率,并可能改变下一波生产或升级时机。
  • 攻城武器 攻击力 faster 这会直接改变指定单位或建筑的战斗表现;当该兵种或建筑确实纳入军队或防线时,效果最明显。
  • 绵羊 cannot be converted while within Celtic 视野 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。

Signature 单位 and 独特科技

菘蓝武士速度快,能惩罚暴露单位;堡垒 提高城堡与箭塔射速,凯尔特狂暴 则强化攻城武器。选择符合战线需求的步兵或攻城升级,并持续以部队保护移动缓慢的攻城武器。 (靛蓝突袭者, 骑马弩兵, 重装骑马弩兵, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Use faster 木材 collection to establish production early, then pressure with 步兵 before the opponent’s 经济 scales.
  • 核心军队: Fast 步兵 and 靛蓝突袭者s pair naturally with 攻城 for sustained 陆地 pressure.
  • Transition: Convert a successful rush into 攻城-supported pushes; retain enough 经济 to replace losses.
  • 注意事项: The 步弓手 科技树 is limited, so 城堡 a plan for 远程 threats and avoid building the whole army around archers.

科技树 gaps

此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。

Team-game role

凯尔特团队加成让攻城武器制造所运作更快,可协助盟友提早生产冲车与远程攻城武器。先协调由谁负责主力攻城,再安排掩护部队,让全队的节奏形成同步推进,而非只增加闲置产能。 (文明)

Strategic identity

凯尔特结合快速步兵、高效伐木与强力攻城。可利用经济优势提早建立产能,再依地图选择以菘蓝武士施压或护送攻城线推进。监控侧翼路线,别让攻城武器与伐木村民暴露在机动袭击下。 (靛蓝突袭者, 攻击力, 绵羊, 视野, 团队加成, 独特科技, 堡垒, 凯尔特狂暴, 攻城武器厂, 单位, 生命值, 骑马弩兵, 骑马弩兵, 重装骑马弩兵)

独特单位

靛蓝突袭者

团队加成

攻城武器厂s work faster.

文明加成

独特科技

堡垒堡垒 在 Chronicles 规则中让 城堡 与 Tower 加快射击,强化固定防线面对持续攻击时的火力。敌军必须接近这些据点时效果较好,但不能取代野战军,也无法单独保护所有路线。
定位
步兵 & 攻城
特色/分类
靛蓝突袭者
版本/背景
国王时代
地区
Western Europe
分类
Western European
Ⅱ

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