CIVILIZATION · EAST ASIA
吳國
吳代表東亞文明,結合步兵與海軍,特色單位為 火弓兵、劍兵 與英雄 孫堅。軍事建築和船塢建成時會提供食物。 (Age of Empires, 火弓兵)

概要
吳代表東亞文明,結合步兵與海軍,特色單位為 火弓兵、劍兵 與英雄 孫堅。軍事建築和船塢建成時會提供食物。 (Age of Empires, 火弓兵)
文明特色
軍事建築與船塢建成時提供食物,可支援下一筆投資,但建造仍需時間與木材。步兵會恢復生命值,劍兵 與 黑光騎 到帝王時代更強。部分海軍科技免費,因此沿海發展可能更有效率。依生產計畫分散建築,並利用部隊回血維持有節制的突襲。 (火弓兵, 劍兵, 孫堅 (hero), 科技樹)
文明加成與其價值
每項加成都會影響經濟、軍隊或地圖控制。閱讀效果時要一併留意適用對象:折扣若能提前建造或升級時機,價值就更高;戰鬥加成則必須搭配實際投入戰場的對應單位或建築才會發揮作用。
- Military 建築 and Docks provide 食物 when built 這會改變取得單位、建築或資源的時機,可能提早開啟進攻節奏或地圖控制機會。
- 步兵 regenerate health This improves religious support or relic play; its value rises when the map and matchup make control of Monks or 聖物 relevant.
- Jian Swordsmen and 黑光騎 gain 攻擊力 in the 帝王時代 這會直接改變指定單位或建築的戰鬥表現;當該兵種或建築確實納入軍隊或防線時,效果最明顯。
- 航海技術 and 船塢 are free 這會改變投入該選項所需的資源或出場時機。
Signature 單位 and 獨特科技
火弓手可切換集中攻擊部隊或遠距離攻擊建築。劍士受傷時會調整架勢;依地圖選擇步兵恢復或海軍控制科技。 (火弓兵, 劍兵, 攻擊力, 孫堅 (hero), 單位, 獨特科技, 資源)
Civilization game plan
以下攻略將文明加成連結到開局、主力部隊、轉型方向與主要風險。偵察後請依局勢調整,不要把流程當成固定的建造順序。 (scouting)
- Opening: Use the fast 居住房舍 construction to free Villagers for 食物 and move toward 封建時代 efficiently.
- 核心軍隊: 黑光騎 and other mounted options reward a 騎兵-centered plan.
- Transition: Use early tempo to wall or pressure, then grow production behind the civilization’s strong mounted line.
- 注意事項: The opening advantage is timing-based; scout for aggression and 大型箭塔 enough Villagers gathering to support it.
科技樹 gaps
此文明科技樹會列出無法取得的單位、科技與升級。規劃轉型前先查看相關生產建築與研究項目;科技缺口可能使常見的反制兵種或升級無法使用。
Team-game role
Strategic identity
吳步兵可恢復生命,適合持久戰;火弓手可切換反兵或攻城用途。讓劍士靠近盟友,只有海岸條件適合艦隊控制時才發展海軍。 (單位, 火弓兵, 劍兵, 孫堅 (hero), 黑光騎, 攻擊力, 帝王時代, 航海技術, 船塢, 團隊加成, 獨特科技, 赤壁戰術, 建築, 虎踞砲)