CIVILIZATION · EAST ASIA
吴
吴代表东亚文明,结合步兵与海军,特色单位为 火焰弓箭手、剑士 与英雄 孙坚。军事建筑和船坞建成时会提供食物。 (Age of Empires, 火焰弓箭手)

概览
吴代表东亚文明,结合步兵与海军,特色单位为 火焰弓箭手、剑士 与英雄 孙坚。军事建筑和船坞建成时会提供食物。 (Age of Empires, 火焰弓箭手)
文明特色
军事建筑与船坞建成时提供食物,可以支援下一笔投资,但建造仍需要时间和木材。步兵会恢复生命值,剑士 与 黑光铠骑兵 到帝王时代更强。部分海军科技免费,因此沿海发展可能更有效率。根据生产计划分散建筑,并利用部队回血维持有节制的突袭。 (火焰弓箭手, 剑士, 孙坚 (hero), 科技树)
文明加成及其价值
每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。
- Military 建筑 and Docks provide 食物 when built 这会改变取得单位、建筑或资源的时机,可能提前打开进攻节奏或地图控制机会。
- 步兵 regenerate health This improves religious support or relic play; its value rises when the map and matchup make control of Monks or 圣物 relevant.
- Jian Swordsmen and 黑光铠骑兵 gain 攻击力 in the 帝王时代 这会直接改变指定单位或建筑的战斗表现;当该兵种或建筑确实纳入军队或防线时,效果最明显。
- 修船厂 and 干船坞 are free 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
Signature 单位 and 独特科技
火弓手可切换集中攻击部队或远距离攻击建筑。剑士受伤时会调整架势;依地图选择步兵恢复或海军控制科技。 (火焰弓箭手, 攻击力, 孙坚 (hero), 单位, 独特科技, 资源)
Civilization game plan
以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)
- Opening: Use the fast 房屋 construction to free Villagers for 食物 and move toward 封建时代 efficiently.
- 核心军队: 黑光铠骑兵 and other mounted options reward a 骑兵-centered plan.
- Transition: Use early tempo to wall or pressure, then grow production behind the civilization’s strong mounted line.
- 注意事项: The opening advantage is timing-based; scout for aggression and 城堡 enough Villagers gathering to support it.
科技树 gaps
此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。
Team-game role
Strategic identity
吴步兵可恢复生命,适合持久战;火弓手可切换反兵或攻城用途。让剑士靠近盟友,只有海岸条件适合舰队控制时才发展海军。 (单位, 火焰弓箭手, 孙坚 (hero), 黑光铠骑兵, 攻击力, 帝王时代, 修船厂, 干船坞, 团队加成, 独特科技, 赤壁战术, 建筑, 卧虎)