UNIT · 吴
剑士
吴剑士会在受伤时改变姿态,以降低护甲换取更高速度与攻击。 (攻击力)


概览
吴剑士会在受伤时改变姿态,以降低护甲换取更高速度与攻击。 (攻击力)
获取方式与成本
吴可在城堡时代训练剑士,每名花费 45 食物和 50 黄金,训练时间为 35 秒。黄金成本不低,应选择能利用姿态变化及抗远程特性的交战。 (资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
利用其抗远程火力的特性压迫弓兵,同时留意姿态变化:切换后会以护甲换取速度和攻击。不要在没有支援时让它单独对付其他步兵线。 (单位, 攻击力, 贸易)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: 突击步兵
- 装甲类别: 步兵
- 装甲类别: 獨特單位
- 剑士对弓兵类别单位额外造成 +4 伤害。
- 剑士对普通建筑类别单位额外造成 +2 伤害。
相关单位战术: 剑士 anti-步弓手 recovery line
在前排掩护下接近弓兵;受伤的剑士若能安全脱离,就趁战斗间隙让其恢复,延长作战时间。另备一条兵线对付能在近战中压制剑士的步兵。 (步弓手, 步弓手, 步弓手, 步兵 单位)
战场定位与用途
剑士能靠抗远程特性与姿态变化应对弓兵,但不代表能克制所有步兵。投入前先侦察敌方阵容。 (攻击力, 城堡时代, 食物, 黄金, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.
- 定位
- Distinctive unit · 吴
- 特色/分类
- 吴
- 版本/背景
- Civilization roster
- 地区
- 吴
- 分类
- 独特单位