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剑士

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 吴

剑士

吴剑士会在受伤时改变姿态,以降低护甲换取更高速度与攻击。 (攻击力)

剑士 帝国时代 II unit icon
剑士 帝国时代 II unit icon

概览

吴剑士会在受伤时改变姿态,以降低护甲换取更高速度与攻击。 (攻击力)

获取方式与成本

吴可在城堡时代训练剑士,每名花费 45 食物和 50 黄金,训练时间为 35 秒。黄金成本不低,应选择能利用姿态变化及抗远程特性的交战。 (资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    利用其抗远程火力的特性压迫弓兵,同时留意姿态变化:切换后会以护甲换取速度和攻击。不要在没有支援时让它单独对付其他步兵线。 (单位, 攻击力, 贸易)

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 剑士 anti-步弓手 recovery line

    在前排掩护下接近弓兵;受伤的剑士若能安全脱离,就趁战斗间隙让其恢复,延长作战时间。另备一条兵线对付能在近战中压制剑士的步兵。 (步弓手, 步弓手, 步弓手, 步兵 单位)

    战场定位与用途

    剑士能靠抗远程特性与姿态变化应对弓兵,但不代表能克制所有步兵。投入前先侦察敌方阵容。 (攻击力, 城堡时代, 食物, 黄金, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    45 食物, 50 黄金
    Training time
    35 秒
    Movement speed
    1

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    Distinctive unit · 吴
    特色/分类
    吴
    版本/背景
    Civilization roster
    地区
    吴
    Ⅱ

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