UNIT · 吳國
劍兵
吳劍兵會在受傷時改變姿態,以降低護甲換取更高速度與攻擊。 (攻擊力)


概要
吳劍兵會在受傷時改變姿態,以降低護甲換取更高速度與攻擊。 (攻擊力)
取得方式與成本
吳可在城堡時代訓練劍兵,每名花費 45 食物與 50 黃金,訓練時間為 35 秒。黃金成本不低,應選擇能利用姿態變化及抗遠程特性的交戰。 (資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
利用其抗遠程火力的特性壓迫弓兵,同時留意姿態變化:切換後會以護甲換取速度和攻擊。不要在沒有支援時讓它單獨對付其他步兵線。 (單位, 攻擊力, 貿易)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 突擊步兵
- 裝甲類別: 步兵
- 裝甲類別: 獨特單位
- 劍兵對弓兵類別單位額外造成 +4 傷害。
- 劍兵對一般建築類別單位額外造成 +2 傷害。
相關單位戰術: 劍兵 anti-弓兵 recovery line
在前排掩護下接近弓兵;受傷的劍兵若能安全脫離,就趁戰鬥間隙讓其恢復,延長作戰時間。另備一條兵線對付能在近戰中壓制劍兵的步兵。 (步弓手, 弓兵, 步兵 單位)
戰場定位與用途
劍兵能靠抗遠程特性與姿態變化應對弓兵,但不代表能克制所有步兵。投入前先偵察敵方陣容。 (攻擊力, 城堡時代, 食物, 黃金, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.
- 定位
- Distinctive unit · 吳國
- 特色/分類
- 吳國
- 版本/背景
- Civilization roster
- 地區
- 吳國
- 分類
- 特殊單位