BUILDING · STRUCTURE
房屋
房屋 提供人口空间,让更多 村民 与军事单位能同时存在。建造成本低,但必须预先规划;人口达上限时,单位生产会暂停。 (人口上限, 聚落)


概览
房屋 提供人口空间,让更多 村民 与军事单位能同时存在。建造成本低,但必须预先规划;人口达上限时,单位生产会暂停。 (人口上限, 聚落)
功能与解锁
在标准规则中,每座 房屋 可增加 5 点人口上限。它不会训练单位或生产资源,但能让聚落扩大时各生产建筑继续运作。房屋 会占用木材与建造时间,太早盖太多可能延误 农田 或军事设施。 (聚落, production 建筑, 建筑)
耐久度与战场功能
房屋 是脆弱的基础设施,不是防御塔。放置时避免阻塞 村民 动线、农田 与日后建筑,也要留出单位通道。若村民暴露在敌军威胁下,应以城墙或军队提供保护。 (驻扎, 攻击力)
Function and availability
房屋 从黑暗时代即可建造,成本为 25 木材,建造时间 25 秒,可提供 5 点人口空间;资料所列视野为 1。留意队列中的单位与当前人口,并在上限中止生产前补足。长时间训练或扩张前预先建造尤其实用。 (人口上限, 聚落, Population space, Population space)
建筑数据
Building values can vary by edition or scenario.
- 别名
- 房屋 (帝国时代 II)
- 定位
- 经济 · population
- 特色/分类
- Construction & function
- 版本/背景
- Core roster
- 地区
- Structure
- 分类
- 建筑