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市场

建筑 · 仅限帝国时代 II

BUILDING · STRUCTURE

市场

市场 可进行资源兑换、进贡、贸易与经济研发。它能将过剩资源转为短缺资源;团队对战中 贸易车 也可往返盟友的 市场 赚取黄金。 (篷车)

市场 in 帝国时代 II
市场 in 帝国时代 II

概览

市场 可进行资源兑换、进贡、贸易与经济研发。它能将过剩资源转为短缺资源;团队对战中 贸易车 也可往返盟友的 市场 赚取黄金。 (篷车)

功能与解锁

市场提供资源交换、进贡与经济科技。团队游戏中可生产贸易马车;马车往返盟友市场取得黄金,路线通常越长收益越高。 (篷车, 聚落, 建筑, production 建筑, 建筑)

单位 produced here

清单列出可在此生产的单位,有助规划增援与生产能力。

可研发科技

可依前置条件、成本与效果检视此处科技,优先研发能支援当前军队或防守计划的项目。

实战用途与选址

若某项资源急需而另一项有余,可利用 市场 调配,但汇率会使反复兑换付出代价。团队对战中,应在盟友 市场 之间安排安全且足够长的贸易路线。避开容易遭突袭的区域,并以城墙或巡逻部队保护 贸易车。 (贸易, 黄金, 贸易, 贡品)

耐久度与战场功能

可通过资料数值了解建筑耐久度与可能的防守用途。场景物件和外观变体未必具有一般可建造设施的功能。 (驻扎, 攻击力)

Function and availability

市场 从封建时代起可建造,成本为 175 木材,建造时间 60 秒,资料所列视野为 6。可用它兑换资源并进行经济研发;团队对战中也可生产 贸易车。较长的贸易路线可能提高黄金收入,但前提是商队能持续安全通行。 (篷车, 封建时代, 木材, 视野, 资源, 贸易, 贸易 routes)

建筑数据

Cost
175 木材
Construction time
60 秒
生命值 by Age
封建时代: 1,800 · 城堡时代: 2,100 · 帝王时代: 2,100

Building values can vary by edition or scenario.

别名
市场 (帝国时代 II)
定位
经济 · 贸易
特色/分类
Construction & function
版本/背景
Core roster
地区
Structure
分类
建筑
Ⅱ

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