UNIT · 市场
贸易车
由市场生产的陆上贸易单位,往返盟友市场时会带回黄金。安全路线越长,经济效益通常越高;但贸易车需要受保护的通道,因为劫掠很快就会让木材与黄金成本付诸流水。

概览
由市场生产的陆上贸易单位,往返盟友市场时会带回黄金。安全路线越长,经济效益通常越高;但贸易车需要受保护的通道,因为劫掠很快就会让木材与黄金成本付诸流水。
获取方式与成本
贸易车 从封建时代起可于Market生产,资料列出的成本为100 木材, 50 黄金,训练时间为51 秒。贸易车 通过盟友 市场 间的路线建立黄金经济,收益取决于路线是否够长且安全。需计入初始木材与黄金成本、保护商道,并在盟友配合及地图控制足够时再扩大生产。 (封建时代, 市场, 资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
让两座市场之间形成仍可防守的最长路线。把贸易通道安排在己方领地后方,或以瞭望台、城堡和巡逻队保护;稳定的短路线胜过不断损失车队的长路线。逐步增加贸易车,避免延误军队与必要升级。
战场定位与用途
贸易车将地图通行权与盟友市场位置转化为可持续的黄金收入。它们是脆弱的经济单位,因此要先控制沿线区域再开通路线,并维持军事巡防。 (封建时代, 木材, 黄金, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.