TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
札甲
札甲 讓步兵與 矛兵 將部分非投射物傷害反彈給攻擊者,可降低敵人近身攻擊的收益;但不會保護單位免受箭矢或遠程攻擊。

概要
札甲 讓步兵與 矛兵 將部分非投射物傷害反彈給攻擊者,可降低敵人近身攻擊的收益;但不會保護單位免受箭矢或遠程攻擊。
Effect and affected 單位
符合條件的步兵與 矛兵 會將受到的 25% 非投射物傷害反彈給攻擊者。這是在承受符合條件的近戰傷害時生效,與直接增加護甲不同;它不會反彈投射物,因此弓兵等遠程單位仍有威脅。 (建築, 單位)
Research cost and timing
札甲 可在 城堡時代 的 城堡 以 450 食物、300 黃金 研究,資料列出的研究時間為 45 秒。受影響步兵與 矛兵 預期會反覆遭受近戰壓力時最有用;仍要控制陣形並提供掩護,被包圍時反傷效果無法確保生存。 (城堡時代, 城堡, 食物, 黃金, 單位)
效果與研發時機
札甲使步兵與矛兵反彈受到的 25% 非投射物傷害。這是女真專屬科技,城堡時代可在城堡研發,花費 450 食物、300 黃金,需時 45 秒。若將用這些步兵近戰,可在交戰前完成;遠程投射物不會被反彈。 (單位)
科技詳情
- Age
- 城堡時代
- Research building
- 城堡
- Research time
- 45 秒
- Effect
- 步兵 and skirmishers reflect 25% non-projectile damage at attackers
Research requirements and effects for this entry.