CIVILIZATION · ANCIENT WORLD
斯巴達人
斯巴達人是《世紀帝國 II:決定版》Chronicles 內容中的文明,以步兵為主。戰役包含 戰爭統帥 和 三百壯士;不屬於標準天梯文明。 (世紀帝國 II: Definitive Edition, 戰爭統帥, 三百壯士)

概要
斯巴達人是《世紀帝國 II:決定版》Chronicles 內容中的文明,以步兵為主。戰役包含 戰爭統帥 和 三百壯士;不屬於標準天梯文明。 (世紀帝國 II: Definitive Edition, 戰爭統帥, 三百壯士)
文明特色
斯巴達人屬於 Chronicles 模式,戰爭統帥 能以光環支援附近部隊,並可透過升級調整專長。特定時代的城鎮中心會提供英雄 戰爭統帥;村民與漁船交付更多食物,精銳 希臘步兵 也能提早取得。安排英雄位置以涵蓋主力,並依預期的陸戰或海戰選擇升級。 (戰爭統帥, 三百壯士, 科技樹, 軍營)
文明加成與其價值
每項加成都會影響經濟、軍隊或地圖控制。閱讀效果時要一併留意適用對象:折扣若能提前建造或升級時機,價值就更高;戰鬥加成則必須搭配實際投入戰場的對應單位或建築才會發揮作用。
- A 戰爭統帥 hero is granted in both the Civic and Classical 時代 實際價值取決於該單位、資源或建築是否納入這場對局的計畫。
- Villagers and 漁船s deposit more 食物 這會影響經濟節奏或村民效率,並可能改變下一波生產或升級時機。
- 精銳希臘步兵s become available earlier 這會改變取得單位、建築或資源的時機,可能提早開啟進攻節奏或地圖控制機會。
- Polemarchs can receive specialized upgrades that change the support they provide to nearby troops 實際價值取決於該單位、資源或建築是否納入這場對局的計畫。
Signature 單位 and 獨特科技
戰爭統帥 會支援附近部隊並隨時代增強,三百壯士 也能受其支援。斯巴達奴隸徵兵 加快長槍兵、矛兵與村民訓練,西佛斯短劍 則強化 Hoplites;依目前陣容選擇科技。 (戰爭統帥, 單位, 攻擊力, 三百壯士, 單位, 獨特科技, 資源)
Civilization game plan
以下攻略將文明加成連結到開局、主力部隊、轉型方向與主要風險。偵察後請依局勢調整,不要把流程當成固定的建造順序。 (scouting)
- Opening: Use the larger 食物 deposit from Villagers and 漁船s to sustain 步兵 and 大型箭塔 worker production steady. The 戰爭統帥 granted in the Civic and Classical 時代 should be kept alive and positioned with the force it can support. Earlier 精銳希臘步兵s create a timing only if the 軍營 and 食物 經濟 are ready when the option appears.
- 核心軍隊: Hoplites hold the main front and 三百壯士 can provide mobility where the map requires it. Choose 戰爭統帥 upgrades for the role the army is performing rather than researching every option. A 槳帆船 fleet and 伯羅奔尼撒聯盟 effects matter on 水域; on 陸地, prioritize the 步兵 and 堡壘 positions that can control resource routes.
- Transition: Choose a technology or production change that improves the force already fighting, then secure the resource route needed to replace it.
- 注意事項: An 步兵 mass can be bypassed. 大型箭塔 vision on side routes and preserve the 戰爭統帥 instead of exposing it in the first clash.
Team-game role
斯巴達團隊加成加快兵營科技研究,讓全隊提早完成步兵升級。協調由誰提供主力步兵,並避免重複研究不支援團隊陣容的升級。 (軍營, 文明)
Strategic identity
斯巴達以穩定食物收入支撐步兵,並讓 戰爭統帥 靠近能受光環支援的部隊。精銳 Hoplites 開放前先準備兵營產能,再加入機動支援,避免步兵集結被敵人繞過。 (單位, 戰爭統帥, 三百壯士, 戰爭統帥, 團隊加成, 軍營, 獨特科技, 斯巴達奴隸徵兵, 西佛斯短劍, 攻擊力, 單位, 斯巴達教育, 伯羅奔尼撒聯盟, 額外傷害, 黃金)
文明加成
獨特科技
- 定位
- 步兵
- 版本/背景
- Chronicles
- 地區
- Ancient world
- 分類
- Chronicles