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斯巴达

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · ANCIENT WORLD

斯巴达

斯巴达人是《帝国时代 II:决定版》Chronicles 内容中的文明,以步兵为主。战役包含 军事执政官 和 三百卫士;不属于标准天梯文明。 (帝国时代 II: Definitive Edition, 军事执政官, 三百卫士)

斯巴达 帝国时代 II 文明插图
斯巴达 帝国时代 II 文明插图

概览

斯巴达人是《帝国时代 II:决定版》Chronicles 内容中的文明,以步兵为主。战役包含 军事执政官 和 三百卫士;不属于标准天梯文明。 (帝国时代 II: Definitive Edition, 军事执政官, 三百卫士)

文明特色

斯巴达人属于 Chronicles 模式,军事执政官 能以光环支援附近部队,并可通过升级调整专长。特定时代的城镇中心会提供英雄 军事执政官;村民与渔船交付更多食物,精锐 希腊步兵 也能提前获得。安排英雄位置以覆盖主力,并根据预期的陆战或海战选择升级。 (军事执政官, 三百卫士, 科技树, 兵营)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • A 军事执政官 hero is granted in both the Civic and Classical 时代 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
  • Villagers and 捕鱼船s deposit more 食物 这会影响经济节奏或村民效率,并可能改变下一波生产或升级时机。
  • 精锐希腊步兵s become available earlier 这会改变取得单位、建筑或资源的时机,可能提前打开进攻节奏或地图控制机会。
  • Polemarchs can receive specialized upgrades that change the support they provide to nearby troops 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。

Signature 单位 and 独特科技

军事执政官 会支援附近部队并随时代增强,三百卫士 也能受其支援。希洛人征兵 加快长矛兵、矛兵与村民训练,希腊短剑 则强化 Hoplites;依当前阵容选择科技。 (军事执政官, 单位, 攻击力, 三百卫士, 单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Use the larger 食物 deposit from Villagers and 捕鱼船s to sustain 步兵 and 城堡 worker production steady. The 军事执政官 granted in the Civic and Classical 时代 should be kept alive and positioned with the force it can support. Earlier 精锐希腊步兵s create a timing only if the 兵营 and 食物 经济 are ready when the option appears.
  • 核心军队: Hoplites hold the main front and 三百卫士 can provide mobility where the map requires it. Choose 军事执政官 upgrades for the role the army is performing rather than researching every option. A 单列桨座战船 fleet and 伯罗奔尼撒同盟 effects matter on 水域; on 陆地, prioritize the 步兵 and 堡垒 positions that can control resource routes.
  • Transition: Choose a technology or production change that improves the force already fighting, then secure the resource route needed to replace it.
  • 注意事项: An 步兵 mass can be bypassed. 城堡 vision on side routes and preserve the 军事执政官 instead of exposing it in the first clash.

Team-game role

斯巴达团队加成加快兵营科技研究,让全队提早完成步兵升级。协调由谁提供主力步兵,并避免重复研究不支援团队阵容的升级。 (文明)

Strategic identity

斯巴达以稳定食物收入支撑步兵,并让 军事执政官 靠近能受光环支援的部队。精锐 Hoplites 开放前先准备兵营产能,再加入机动支援,避免步兵集结被敌人绕过。 (单位, 军事执政官, 三百卫士, 军事执政官, 团队加成, 独特科技, 希洛人征兵, 希腊短剑, 攻击力, 单位, 阿戈格, 伯罗奔尼撒同盟, 额外伤害, 黄金)

独特单位

军事执政官; 三百卫士

团队加成

兵营 科技 research faster.

文明加成

  • A 军事执政官 hero is granted in both the Civic and Classical 时代.
  • Villagers and 捕鱼船s deposit more 食物.
  • 精锐希腊步兵s become available earlier.
  • Polemarchs can receive specialized upgrades that change the support they provide to nearby troops.

独特科技

希洛人征兵希洛人征兵 加快长枪兵、掷矛手、村民与 标枪骑兵 的训练速度,提升这些单位的补充效率;但不会降低资源成本,仍需稳定经济支撑生产。
阿戈格阿戈格 提高 希腊步兵 光环可提供的护甲加成上限,强化留在光环影响范围内的部队;分散在地图各处的军队不会自动取得额外护甲。
定位
步兵
版本/背景
Chronicles
地区
Ancient world
分类
Chronicles
Ⅱ

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