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希洛人征兵

科技 · 仅限帝国时代 II

TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC

希洛人征兵

希洛人征兵 加快长枪兵、掷矛手、村民与 标枪骑兵 的训练速度,提升这些单位的补充效率;但不会降低资源成本,仍需稳定经济支撑生产。

希洛人征兵 帝国时代 II technology artwork
希洛人征兵 帝国时代 II technology artwork

概览

希洛人征兵 加快长枪兵、掷矛手、村民与 标枪骑兵 的训练速度,提升这些单位的补充效率;但不会降低资源成本,仍需稳定经济支撑生产。

Effect and affected 单位

希洛人征兵 让列出的长枪兵、掷矛手、村民与 标枪骑兵 训练速度提高 50%。生产加快有助补充损失并维持基础单位数量,但不会降低成本或改善战斗数值。应依明确需求运用额外产能,不要在缺乏资源规划时盲目增兵。 (标枪骑兵, 建筑, 单位)

Research cost and timing

希洛人征兵 可在 Classical Age 的文明专属建筑以 500 木材、300 黄金研究,耗时 70 秒。计划同时维持多条受影响生产线时最有用。应确认经济能支付持续队列;若眼前瓶颈是产能,也要比较研究与直接增建生产建筑的效益。 (单位)

效果与研发时机

希洛特征召使长矛兵、掷矛兵、村民与热那亚骑射手的训练速度提高50%。此科技于古典时代研发,花费500木材、300黄金,耗时70秒。更快的队列有助补充损失与建立全面防线,但需要足够的生产建筑和资源才能发挥效果。适合在预计会持续交战前研发,不要等主力崩溃后才开始。 (标枪骑兵)

科技详情

Age
Classical Age
Cost
500 木材, 300 黄金
Research time
70 秒
Effect
, , , and 标枪骑兵: Train 50% faster

Research requirements and effects for this entry.

定位
Unique technology · 斯巴达
特色/分类
Unique technology · 斯巴达
版本/背景
Civilization research
地区
Civilization-specific
Ⅱ

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