BUILDING · STRUCTURE
堡垒
Chronicles 中相当于城堡的防御据点,自 Classical Age 起可建造。堡垒 能训练并升级独特单位、建造 Palintonons,也能解锁研究项目,兼具战略堡垒与专属生产中心的用途。


概览
Chronicles 中相当于城堡的防御据点,自 Classical Age 起可建造。堡垒 能训练并升级独特单位、建造 Palintonons,也能解锁研究项目,兼具战略堡垒与专属生产中心的用途。
功能与解锁
堡垒 同时是防御支点与专属军事枢纽。按照关卡威胁使用其独特单位和 重型弩炮 选项,选址时要保护重要通道,并确保邻近生产与支援设施。 (城堡, 聚落, 建筑, production 建筑, 建筑)
- Available: Classical Age
- Cost: 650 石料
- Construction time: 200 秒
耐久度与战场功能
堡垒 的射程、驻扎容量与耐久度使其成为坚固防线,但仍可能遭孤立或包围。应派兵掩护通道,避免建在过于前线、增援无法及时抵达的位置。 (攻击力, 建筑)
Function and availability
自 Classical Age 起可建造,花费 650 石头、建造时间 200 秒;资料列出的驻扎容量为 20、射程 8、视野 11。堡垒 可训练和升级独特单位、建造 重型弩炮 并提供研究,是 Chronicles 中高成本的防御与生产枢纽,并非标准中世纪城堡。 (独特单位, 石料, 驻扎, 视野, 单位)
建筑数据
- Age
- Classical Age
- Cost
- 650 石料
- Construction time
- 200 秒
- 生命值
- 4800
- 驻扎 capacity
- 20
- 视野
- 11
- 近战护甲
- 8
- 远程护甲
- 11
- Range
- 8
- 远程 攻击力
- 11
- 装填时间
- 2 秒
- 命中率
- 100%
Building values can vary by edition or scenario.
- 定位
- Defense · military production · Chronicles
- 特色/分类
- Construction & function
- 版本/背景
- Chronicles
- 地区
- Structure
- 分类
- Chronicles