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強制徵兵

科技 · 僅限世紀帝國 II

TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC

強制徵兵

強制徵兵 將 民兵 兵線的部分成本從黃金轉為食物,減輕阿茲特克步兵軍隊的黃金壓力。科技改變資源組成而非讓單位免費,持續生產仍需要穩定經濟。 (民兵, 貿易, 黃金, 食物)

強制徵兵 世紀帝國 II technology artwork
強制徵兵 世紀帝國 II technology artwork

概要

強制徵兵 將 民兵 兵線的部分成本從黃金轉為食物,減輕阿茲特克步兵軍隊的黃金壓力。科技改變資源組成而非讓單位免費,持續生產仍需要穩定經濟。 (民兵, 貿易, 黃金, 食物)

Effect and affected 單位

強制徵兵 將 民兵 兵線單位成本調整為增加 20 食物、減少 20 黃金。這讓兵線較不依賴黃金,但提高食物需求;它不會免除其他資源,也不代表在任何經濟情況下總成本都下降。 (民兵, 黃金, 單位, 建築, 單位)

Research cost and timing

強制徵兵 可在 帝王時代 的 城堡 研究,耗時 40 秒;本條目未另列研究成本。黃金短缺但食物收入足以維持步兵生產時較有用;若食物已限制村民或軍隊佇列,應延後轉換或先擴大經濟。 (帝王時代, 城堡, 單位)

效果與研發時機

強制徵兵調整民兵系單位成本:每名單位多花 20 食物、少花 20 黃金。這是越南帝王時代專屬科技,可在城堡研發,需時 40 秒。後續持續生產越久,成本轉換帶來的效益越大;若打算靠民兵系維持軍隊,需確認食物供應足夠。 (貿易, 民兵, 食物, 黃金, 帝王時代, 城堡)

科技詳情

Research building
城堡
Research time
40 秒
Effect
民兵-line costs +20 食物, -20 黃金

Research requirements and effects for this entry.

定位
Unique technology · 馬來人
特色/分類
Unique technology · 馬來人
版本/背景
Civilization research
地區
Civilization-specific
Ⅱ

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