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强征兵役

科技 · 仅限帝国时代 II

TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC

强征兵役

强征兵役 将 民兵 兵线的部分成本从黄金转为食物,减轻阿兹特克步兵军队的黄金压力。科技改变资源组成而非让单位免费,持续生产仍需要稳定经济。 (民兵, 贸易, 黄金, 食物)

强征兵役 帝国时代 II technology artwork
强征兵役 帝国时代 II technology artwork

概览

强征兵役 将 民兵 兵线的部分成本从黄金转为食物,减轻阿兹特克步兵军队的黄金压力。科技改变资源组成而非让单位免费,持续生产仍需要稳定经济。 (民兵, 贸易, 黄金, 食物)

Effect and affected 单位

强征兵役 将 民兵 兵线单位成本调整为增加 20 食物、减少 20 黄金。这让兵线较不依赖黄金,但提高食物需求;它不会免除其他资源,也不代表在任何经济情况下总成本都下降。 (民兵, 黄金, 单位, 建筑, 单位)

Research cost and timing

强征兵役 可在 帝王时代 的 城堡 研究,耗时 40 秒;本条目未另列研究成本。黄金短缺但食物收入足以维持步兵生产时更有用;若食物已限制村民或军队队列,应延后转换或先扩大经济。 (帝王时代, 城堡, 单位)

效果与研发时机

强制征兵调整民兵系单位成本:每名单位多花 20 食物、少花 20 黄金。这是越南帝王时代专属科技,可在城堡研发,需时 40 秒。后续持续生产越久,成本转换带来的效益越大;若打算靠民兵系维持军队,需确认食物供应充足。 (贸易, 民兵, 食物, 黄金, 帝王时代, 城堡)

科技详情

Research building
城堡
Research time
40 秒
Effect
民兵-line costs +20 食物, -20 黄金

Research requirements and effects for this entry.

定位
Unique technology · 马来
特色/分类
Unique technology · 马来
版本/背景
Civilization research
地区
Civilization-specific
Ⅱ

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