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酋長

科技 · 僅限世紀帝國 II

TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC

酋長

酋長 讓維京步兵對騎兵與駱駝兵造成額外傷害,使已成形的步兵軍更能對抗騎乘部隊;但步兵的機動性與怕遠程兵等弱點仍然存在。 (攻擊力, 單位)

酋長 世紀帝國 II technology artwork
酋長 世紀帝國 II technology artwork

概要

酋長 讓維京步兵對騎兵與駱駝兵造成額外傷害,使已成形的步兵軍更能對抗騎乘部隊;但步兵的機動性與怕遠程兵等弱點仍然存在。 (攻擊力, 單位)

Effect and affected 單位

酋長 讓維京步兵對騎兵的攻擊力增加 5,對駱駝兵增加 4。這能改善步兵與騎乘敵人的交換效率,但不會增加移動速度,也不會提供遠程防護。應搭配步兵的正常定位與兵種克制來運用。 (單位, 建築, 單位)

Research cost and timing

酋長 可在 城堡時代 的 城堡 研究,條目記錄研究時間為 40 秒,未列出另外的成本。已有維京步兵軍,且對手正在投入騎兵或駱駝兵時,這項科技才特別相關。若主要威脅是弓兵,應優先選擇能接近或承受弓火的對策。 (城堡時代, 城堡, 單位)

Matchup plan: 酋長 Viking 近戰-force plan

維京步兵已形成一定規模,且對手依賴騎乘兵時,再研究 酋長。以 狂戰士 或 劍兵勇士 貼住騎兵,重裝長槍兵 支援抵擋正面衝鋒,再由遠程部隊掩護接近路線。集中兵力保護推進或奪回爭奪區。加成不會讓步兵變快,也無法消除他們怕遠程傷害的弱點;支援要跟上,不要在開闊地追逐機動軍。維京 重裝長槍兵 也無法完全取代完整升級的 戟兵,戰術應配合現有兵種配置。 (單位, 單位, 大型箭塔, 戟兵)

效果與研發時機

酋長使步兵對騎兵攻擊力 +5、對駱駝單位 +4。城堡時代可在城堡研發,需時 40 秒。升級強化步兵對抗騎乘軍隊的能力,適合敵方騎兵開始主導戰場時研發。維持足夠步兵數量,並防範弓兵在其接敵前削弱部隊。 (攻擊力, 單位)

科技詳情

Research building
城堡
Research time
40 秒
Effect
步兵 +5 攻擊力 vs. 騎兵, +4 vs. camels*

Research requirements and effects for this entry.

定位
Unique technology · 維京人
特色/分類
Unique technology · 維京人
版本/背景
Civilization research
地區
Civilization-specific
Ⅱ

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