TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
酋长
酋长 让维京步兵对骑兵与骆驼兵造成额外伤害,使已成形的步兵军更能对抗骑乘部队;但步兵的机动性与怕远程兵等弱点仍然存在。 (攻击力, 单位)

概览
酋长 让维京步兵对骑兵与骆驼兵造成额外伤害,使已成形的步兵军更能对抗骑乘部队;但步兵的机动性与怕远程兵等弱点仍然存在。 (攻击力, 单位)
Effect and affected 单位
酋长 让维京步兵对骑兵的攻击力增加 5,对骆驼兵增加 4。这能改善步兵与骑乘敌人的交换效率,但不会增加移动速度,也不会提供远程防护。应搭配步兵的正常定位与兵种克制来运用。 (单位, 建筑, 单位)
Research cost and timing
酋长 可在 城堡时代 的 城堡 研究,条目记录研究时间为 40 秒,未列出另外的成本。已有维京步兵军,且对手正在投入骑兵或骆驼兵时,这项科技才特别相关。若主要威胁是弓兵,应优先选择能接近或承受弓火的对策。 (城堡时代, 城堡, 单位)
Matchup plan: 酋长 Viking 近战-force plan
维京步兵已形成一定规模,且对手依赖骑乘兵时,再研究 酋长。以 狂战士 或 冠军剑士 贴住骑兵,长枪兵 支援抵挡正面冲锋,再由远程部队掩护接近路线。集中兵力保护推进或夺回争夺区。加成不会让步兵变快,也无法消除他们怕远程伤害的弱点;支援要跟上,不要在开阔地追逐机动军。维京 长枪兵 也无法完全取代完整升级的 长戟兵,战术应配合现有兵种配置。 (单位, 单位, 城堡, 长戟兵)
效果与研发时机
酋长使步兵对骑兵攻击力 +5、对骆驼单位 +4。城堡时代可在城堡研发,需时 40 秒。升级强化步兵对抗骑乘军队的能力,适合敌方骑兵开始主导战场时研发。维持足够步兵数量,并防范弓兵在其接敌前削弱部队。 (攻击力, 单位)
科技详情
Research requirements and effects for this entry.