TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
胡斯派改革
胡斯派改革 依此科技規則將 修道院 科技的黃金成本改為食物。它能讓文明以充足食物支撐宗教與支援升級,但仍須另外準備仰賴黃金的軍事計畫。 (修道院)

概要
胡斯派改革 依此科技規則將 修道院 科技的黃金成本改為食物。它能讓文明以充足食物支撐宗教與支援升級,但仍須另外準備仰賴黃金的軍事計畫。 (修道院)
Effect and affected 單位
此科技依目前規則調整 修道院 研究的資源組成,以食物取代黃金。食物充裕時可持續進行宗教升級,並將黃金留給軍事單位;它不會讓科技免費,也不會免除其他成本。 (修道院, 建築, 單位)
Research cost and timing
修道院 科技已納入計畫,且經濟能供應食物而不拖延生產時,再研究此科技。黃金稀缺或需保留給關鍵軍隊組合時,資源轉換尤其有利;也要和直接採集所缺黃金比較。 (帝王時代, 城堡, 單位)
Matchup plan: 胡斯派改革 late-game 僧侶 經濟
胡斯派改革將僧侶與修道院科技的黃金成本改為食物,使黃金短缺時仍能在後期持續招降。若已完成僧侶升級且能細緻操作,收益更高。進入後期時先確保食物經濟能支撐僧侶生產,並讓僧侶跟在有掩護的前線後方,不要用他們取代整支軍隊。招降昂貴騎兵或戰象,並搭配已研發的修道院科技;可讓小隊跟隨主力,治療或處理優先目標。僧侶仍需要操作與站位,暴露的小隊會被斥候騎兵懲罰。食物成本仍會排擠村民與軍隊生產;別讓僧侶群暴露在遠程火力下,也不要以為科技本身足以贏下低成本兵種消耗戰。 (大象, 單位, 大型箭塔, 偵察騎兵, 食物, trash war)
效果與研發時機
胡斯派改革可將僧侶與修道院科技的黃金成本改為食物。這是波希米亞專屬科技,帝王時代可在城堡研發,花費 450 黃金,需時 45 秒。若後續仍會生產僧侶或研發修道院升級,資源轉換較有價值;否則效益有限。 (食物, 帝王時代, 城堡, 黃金)
科技詳情
Research requirements and effects for this entry.