TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
胡斯革新
胡斯革新 依此科技规则将 修道院 科技的黄金成本改为食物。它能让文明以充足食物支援宗教与支援升级,但仍须另外准备仰赖黄金的军事计划。 (修道院)

概览
胡斯革新 依此科技规则将 修道院 科技的黄金成本改为食物。它能让文明以充足食物支援宗教与支援升级,但仍须另外准备仰赖黄金的军事计划。 (修道院)
Effect and affected 单位
此科技依当前规则调整 修道院 研究的资源组成,以食物取代黄金。食物充裕时可持续进行宗教升级,并将黄金留给军事单位;它不会让科技免费,也不会免除其他成本。 (修道院, 建筑, 单位)
Research cost and timing
修道院 科技已纳入计划,且经济能供应食物而不拖延生产时,再研究此科技。黄金稀缺或需保留给关键军队组合时,资源转换尤其有利;也要和直接采集所缺黄金比较。 (帝王时代, 城堡, 单位)
Matchup plan: 胡斯革新 late-game 僧侣 经济
胡斯派改革将僧侣与修道院科技的黄金成本改为食物,使黄金短缺时仍能在后期持续招降。若已完成僧侣升级且能细致操作,收益更高。进入后期时先确保食物经济能够支撑僧侣生产,并让僧侣跟在有掩护的前线后方,不要用他们取代整支军队。招降昂贵骑兵或战象,并搭配已研发的修道院科技;可让小队跟随主力,治疗或处理优先目标。僧侣仍需要操作与站位,暴露的小队会被侦察骑兵惩罚。食物成本仍会挤占村民与军队生产;别让僧侣群暴露在远程火力下,也不要以为科技本身足以赢下低成本兵种消耗战。 (野象, 单位, 城堡, 斥候骑兵, 食物, trash war)
效果与研发时机
胡斯派改革可将僧侣与修道院科技的黄金成本改为食物。这是波希米亚专属科技,帝王时代可在城堡研发,花费 450 黄金,需时 45 秒。若后续仍会生产僧侣或研发修道院升级,资源转换更有价值;否则效益有限。 (食物, 帝王时代, 城堡, 黄金)
科技详情
Research requirements and effects for this entry.