CIVILIZATION · ANDES
Incas
印加人代表安地斯地區,結合步兵與彈性防禦,代表單位為 槍隊長。軍事單位的食物成本會隨遊戲進程降低。 (Age of Empires, 槍隊長)

概要
印加人代表安地斯地區,結合步兵與彈性防禦,代表單位為 槍隊長。軍事單位的食物成本會隨遊戲進程降低。 (Age of Empires, 槍隊長)
文明特色
印加軍隊在後期消耗較少食物,有利維持混合兵種。進入城堡時代後,村民也能受惠於步兵攻防升級,增強自衛與支援能力。房屋和聚落可容納更多人口,建築的石頭成本也較低。可依地圖運用這些彈性安排防線,但村民升級不能取代完整的軍事編制。 (槍隊長, 科技樹, 羊駝)
文明加成與其價值
每項加成都會影響經濟、軍隊或地圖控制。閱讀效果時要一併留意適用對象:折扣若能提前建造或升級時機,價值就更高;戰鬥加成則必須搭配實際投入戰場的對應單位或建築才會發揮作用。
Signature 單位 and 獨特科技
槍隊長擁有較長近戰距離,分層部署時能有效對抗騎兵。安地斯彈弓 改善對弓兵的應對,織物盾 則強化步兵與投石手;科技應針對敵方主要兵線選擇。 (單位, 獨特科技, 資源)
Civilization game plan
以下攻略將文明加成連結到開局、主力部隊、轉型方向與主要風險。偵察後請依局勢調整,不要把流程當成固定的建造順序。 (scouting)
- Opening: Use the 羊駝 and efficient opening housing to reach 封建時代 without wasting early gathering time.
- 核心軍隊: Mix 步兵 and archers to exploit the flexible counter roster and durable Villagers.
- Transition: Choose the 城堡時代 獨特單位 or counter line that answers the opponent instead of forcing one composition.
- 注意事項: The civilization has no conventional 騎兵 or 火藥, so plan around 步兵, archers, and 攻城.
科技樹 gaps
此文明科技樹會列出無法取得的單位、科技與升級。規劃轉型前先查看相關生產建築與研究項目;科技缺口可能使常見的反制兵種或升級無法使用。
Team-game role
印加團隊加成讓盟友開局取得免費羊駝,提供早期食物與偵察選擇。妥善分配這份資源,爭取更快經濟或軍事時機,同時不要延誤村民生產。 (文明)
Strategic identity
印加以耐久步兵為主,村民科技與低石料建築也能支援擴張。用槍隊長阻擋騎兵接近前線,再依需要加入投石手或其他遠程兵。人口效率高的房屋與便宜石料有利守地,但軍隊仍需應付弓兵與攻城器。 (攻擊力, 城堡時代, 建築, 團隊加成, 羊駝, 獨特科技, 安地斯彈弓, 攻擊力, 最小射程, 織物盾, 步兵 單位)