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Incas

文明 · 僅限世紀帝國 II

CIVILIZATION · ANDES

Incas

印加人代表安地斯地區,結合步兵與彈性防禦,代表單位為 槍隊長。軍事單位的食物成本會隨遊戲進程降低。 (Age of Empires, 槍隊長)

Incas 世紀帝國 II 文明插圖
Incas 世紀帝國 II 文明插圖

概要

印加人代表安地斯地區,結合步兵與彈性防禦,代表單位為 槍隊長。軍事單位的食物成本會隨遊戲進程降低。 (Age of Empires, 槍隊長)

文明特色

印加軍隊在後期消耗較少食物,有利維持混合兵種。進入城堡時代後,村民也能受惠於步兵攻防升級,增強自衛與支援能力。房屋和聚落可容納更多人口,建築的石頭成本也較低。可依地圖運用這些彈性安排防線,但村民升級不能取代完整的軍事編制。 (槍隊長, 科技樹, 羊駝)

文明加成與其價值

每項加成都會影響經濟、軍隊或地圖控制。閱讀效果時要一併留意適用對象:折扣若能提前建造或升級時機,價值就更高;戰鬥加成則必須搭配實際投入戰場的對應單位或建築才會發揮作用。

  • Military 單位 cost less 食物 as the game advances 這會改變投入該選項所需的資源或出場時機。
  • Villagers benefit from 步兵 armor and 攻擊力 research from the 城堡時代 這會影響經濟節奏或村民效率,並可能改變下一波生產或升級時機。
  • Houses and Settlements support more population 實際價值取決於該單位、資源或建築是否納入這場對局的計畫。
  • 建築 cost less 石料 這會改變投入該選項所需的資源或出場時機。

Signature 單位 and 獨特科技

槍隊長擁有較長近戰距離,分層部署時能有效對抗騎兵。安地斯彈弓 改善對弓兵的應對,織物盾 則強化步兵與投石手;科技應針對敵方主要兵線選擇。 (單位, 獨特科技, 資源)

Civilization game plan

以下攻略將文明加成連結到開局、主力部隊、轉型方向與主要風險。偵察後請依局勢調整,不要把流程當成固定的建造順序。 (scouting)

  • Opening: Use the 羊駝 and efficient opening housing to reach 封建時代 without wasting early gathering time.
  • 核心軍隊: Mix 步兵 and archers to exploit the flexible counter roster and durable Villagers.
  • Transition: Choose the 城堡時代 獨特單位 or counter line that answers the opponent instead of forcing one composition.
  • 注意事項: The civilization has no conventional 騎兵 or 火藥, so plan around 步兵, archers, and 攻城.

科技樹 gaps

此文明科技樹會列出無法取得的單位、科技與升級。規劃轉型前先查看相關生產建築與研究項目;科技缺口可能使常見的反制兵種或升級無法使用。

Team-game role

印加團隊加成讓盟友開局取得免費羊駝,提供早期食物與偵察選擇。妥善分配這份資源,爭取更快經濟或軍事時機,同時不要延誤村民生產。 (文明)

Strategic identity

印加以耐久步兵為主,村民科技與低石料建築也能支援擴張。用槍隊長阻擋騎兵接近前線,再依需要加入投石手或其他遠程兵。人口效率高的房屋與便宜石料有利守地,但軍隊仍需應付弓兵與攻城器。 (攻擊力, 城堡時代, 建築, 團隊加成, 羊駝, 獨特科技, 安地斯彈弓, 攻擊力, 最小射程, 織物盾, 步兵 單位)

特殊單位

槍隊長

團隊加成

Begin with a free 羊駝.

文明加成

獨特科技

別名
Inca (世紀帝國 II)
定位
步兵 & flexible defense
特色/分類
槍隊長
版本/背景
失落帝國
地區
Andes
分類
South American
Ⅱ

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