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Incas

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · ANDES

Incas

印加人代表安第斯地区,结合步兵与灵活防御,代表单位为 印加枪兵长。军事单位的食物成本会随游戏进程降低。 (Age of Empires, 印加枪兵长)

Incas 帝国时代 II 文明插图
Incas 帝国时代 II 文明插图

概览

印加人代表安第斯地区,结合步兵与灵活防御,代表单位为 印加枪兵长。军事单位的食物成本会随游戏进程降低。 (Age of Empires, 印加枪兵长)

文明特色

印加军队在后期消耗更少食物,有利于维持混合兵种。进入城堡时代后,村民也能受益于步兵攻防升级,增强自卫与支援能力。房屋和聚落可以容纳更多人口,建筑的石料成本也更低。可以根据地图利用这些灵活性安排防线,但村民升级不能取代完整的军事编制。 (印加枪兵长, 科技树, 羊驼)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • Military 单位 cost less 食物 as the game advances 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
  • Villagers benefit from 步兵 armor and 攻击力 research from the 城堡时代 这会影响经济节奏或村民效率,并可能改变下一波生产或升级时机。
  • Houses and Settlements support more population 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
  • 建筑 cost less 石料 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。

Signature 单位 and 独特科技

枪队长拥有较长近战距离,分层部署时能有效对抗骑兵。安第斯弹弓 改善对弓兵的应对,织物盾 则强化步兵与投石手;科技应针对敌方主要兵线选择。 (印加枪兵长, 单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Use the 羊驼 and efficient opening housing to reach 封建时代 without wasting early gathering time.
  • 核心军队: Mix 步兵 and archers to exploit the flexible counter roster and durable Villagers.
  • Transition: Choose the 城堡时代 獨特單位 or counter line that answers the opponent instead of forcing one composition.
  • 注意事项: The civilization has no conventional 骑兵 or 火药, so plan around 步兵, archers, and 攻城.

科技树 gaps

此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。

Team-game role

印加团队加成让盟友开局取得免费羊驼,提供早期食物与侦查选择。妥善分配这份资源,争取更快经济或军事时机,同时不要延误村民生产。 (文明)

Strategic identity

印加以耐久步兵为主,村民科技与低石料建筑也能支援扩张。用枪队长阻挡骑兵接近前线,再依需要加入投石手或其他远程兵。人口效率高的房屋与便宜石料有利守地,但军队仍需应付弓兵与攻城武器。 (印加枪兵长, 攻击力, 城堡时代, 团队加成, 羊驼, 独特科技, 安第斯弹弓, 攻击力, 最小射程, 织物盾, 步兵 单位)

独特单位

印加枪兵长

团队加成

Begin with a free 羊驼.

文明加成

独特科技

别名
Inca (帝国时代 II)
定位
步兵 & flexible defense
特色/分类
印加枪兵长
版本/背景
失落帝国
地区
Andes
分类
South American
Ⅱ

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