UNIT · 勃根地人
佛萊明民兵
研發佛蘭德革命後,村民會轉為佛蘭德民兵,形成短時間可用的步兵部隊,適合突然反擊或防守。

概要
研發佛蘭德革命後,村民會轉為佛蘭德民兵,形成短時間可用的步兵部隊,適合突然反擊或防守。
取得方式與成本
佛蘭德民兵不是一般持續生產的單位:研發佛蘭德革命後,村民會轉為步兵。研究時機會決定要犧牲多少經濟,換取立即可用的軍隊。 (封建時代, 勃根地人, 食物, 黃金, 資源)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
只有在有迫切目標時才啟動轉化:保衛受威脅的據點、突破圍城,或發動決定性攻勢。保護轉化出的部隊,並預先安排經濟恢復,因為村民轉兵會讓經濟人口短暫減少。 (單位, 攻擊力, 貿易)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 步兵
- 裝甲類別: 獨特單位
- 佛萊明民兵對突擊步兵類別單位額外造成 +2 傷害。
- 佛萊明民兵對騎兵類別單位額外造成 +8 傷害。
- 佛萊明民兵對骆驼兵類別單位額外造成 +6 傷害。
- 佛萊明民兵對象兵類別單位額外造成 +6 傷害。
- 佛萊明民兵對船艦類別單位額外造成 +6 傷害。
相關單位戰術: 佛萊明民兵 decisive-surge plan
佛萊明民兵 能瞬間形成大批步兵,對許多步兵與攻城器械有良好交換,但黃金成本使其成為決勝時機,而非便宜的 長槍兵 替代品。敵軍或防線無法應付大軍時再啟動,保持隊形、以遠程部隊掩護接近,並利用短暫人數優勢清除據點或保護攻城器械。它會消耗黃金;若對手有時間準備反制,效益便下降。沒有明確目標時不要觸發,也不要把它當成長期高效率軍隊。 (單位, 民兵, 大型箭塔, 單位, 觸發程序, 單位)
戰場定位與用途
佛蘭德民兵能立即形成一波步兵,但會占用村民,不該在沒有明確戰鬥目標時研發。啟動科技前先決定進攻或防守方向,之後也要規劃村民人口的恢復。 (封建時代, 食物, 黃金, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.