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佛萊明民兵

單位 · 僅限世紀帝國 II

UNIT · 勃根地人

佛萊明民兵

研發佛蘭德革命後,村民會轉為佛蘭德民兵,形成短時間可用的步兵部隊,適合突然反擊或防守。

佛萊明民兵 世紀帝國 II unit icon
佛萊明民兵 世紀帝國 II unit icon

概要

研發佛蘭德革命後,村民會轉為佛蘭德民兵,形成短時間可用的步兵部隊,適合突然反擊或防守。

取得方式與成本

佛蘭德民兵不是一般持續生產的單位:研發佛蘭德革命後,村民會轉為步兵。研究時機會決定要犧牲多少經濟,換取立即可用的軍隊。 (封建時代, 勃根地人, 食物, 黃金, 資源)

    戰鬥數值

    戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)

    實戰用途

    只有在有迫切目標時才啟動轉化:保衛受威脅的據點、突破圍城,或發動決定性攻勢。保護轉化出的部隊,並預先安排經濟恢復,因為村民轉兵會讓經濟人口短暫減少。 (單位, 攻擊力, 貿易)

    裝甲類別與剋制

    對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)

    • 裝甲類別: 步兵
    • 裝甲類別: 獨特單位
    • 佛萊明民兵對突擊步兵類別單位額外造成 +2 傷害。
    • 佛萊明民兵對騎兵類別單位額外造成 +8 傷害。
    • 佛萊明民兵對骆驼兵類別單位額外造成 +6 傷害。
    • 佛萊明民兵對象兵類別單位額外造成 +6 傷害。
    • 佛萊明民兵對船艦類別單位額外造成 +6 傷害。

    相關單位戰術: 佛萊明民兵 decisive-surge plan

    佛萊明民兵 能瞬間形成大批步兵,對許多步兵與攻城器械有良好交換,但黃金成本使其成為決勝時機,而非便宜的 長槍兵 替代品。敵軍或防線無法應付大軍時再啟動,保持隊形、以遠程部隊掩護接近,並利用短暫人數優勢清除據點或保護攻城器械。它會消耗黃金;若對手有時間準備反制,效益便下降。沒有明確目標時不要觸發,也不要把它當成長期高效率軍隊。 (單位, 民兵, 大型箭塔, 單位, 觸發程序, 單位)

    戰場定位與用途

    佛蘭德民兵能立即形成一波步兵,但會占用村民,不該在沒有明確戰鬥目標時研發。啟動科技前先決定進攻或防守方向,之後也要規劃村民人口的恢復。 (封建時代, 食物, 黃金, 大型箭塔)

    單位基本數據

    Cost
    35 食物, 25 黃金
    Movement speed
    0.94

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    Distinctive unit · 勃根地人
    特色/分類
    勃根地人
    版本/背景
    Civilization roster
    Ⅱ

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