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弗拉芒民兵

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 勃艮第

弗拉芒民兵

研发佛兰德革命后,村民会转为佛兰德民兵,形成短时间可用的步兵部队,适合突然反击或防守。

弗拉芒民兵 帝国时代 II unit icon
弗拉芒民兵 帝国时代 II unit icon

概览

研发佛兰德革命后,村民会转为佛兰德民兵,形成短时间可用的步兵部队,适合突然反击或防守。

获取方式与成本

佛兰德民兵不是一般持续生产的单位:研发佛兰德革命后,村民会转为步兵。研究时机将决定要牺牲多少经济,换取立即可用的军队。 (封建时代, 勃艮第, 食物, 黄金, 资源)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    只有在有迫切目标时才启动转化:保卫受威胁的据点、突破围城,或发动决定性攻势。保护转化出的部队,并预先安排经济恢复,因为村民转兵会让经济人口暂时减少。 (单位, 攻击力, 贸易)

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    • 装甲类别: 步兵
    • 装甲类别: 獨特單位
    • 弗拉芒民兵对突击步兵类别单位额外造成 +2 伤害。
    • 弗拉芒民兵对骑兵类别单位额外造成 +8 伤害。
    • 弗拉芒民兵对骆驼兵类别单位额外造成 +6 伤害。
    • 弗拉芒民兵对象兵类别单位额外造成 +6 伤害。
    • 弗拉芒民兵对船舰类别单位额外造成 +6 伤害。

    相关单位战术: 弗拉芒民兵 decisive-surge plan

    弗拉芒民兵 能瞬间形成大批步兵,对许多步兵与攻城器械有良好交换,但黄金成本使其成为决胜时机,而非便宜的 长矛兵 替代品。敌军或防线无法应付大军时再启动,保持队形、以远程部队掩护接近,并利用短暂人数优势清除据点或保护攻城器械。它会消耗黄金;若对手有时间准备反制,效益便下降。没有明确目标时不要触发,也不要把它当成长线高效率军队。 (单位, 民兵, 城堡, 单位, 触发器, 单位)

    战场定位与用途

    佛兰德民兵能立即形成一波步兵,但会占用村民,不该在没有明确战斗目标时研发。启动科技前先决定进攻或防守方向,之后也要规划村民人口的恢复。 (封建时代, 食物, 黄金, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    35 食物, 25 黄金
    Movement speed
    0.94

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    Distinctive unit · 勃艮第
    特色/分类
    勃艮第
    版本/背景
    Civilization roster
    地区
    勃艮第
    Ⅱ

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