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紙幣

科技 · 僅限世紀帝國 II

TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC

紙幣

紙幣 讓越南伐木工以緩慢而穩定的速度產出黃金。當容易取得的金礦逐漸枯竭時,它可補充資源規劃,但單靠這項收入不足以取代完整的黃金經濟。

紙幣 世紀帝國 II technology artwork
紙幣 世紀帝國 II technology artwork

概要

紙幣 讓越南伐木工以緩慢而穩定的速度產出黃金。當容易取得的金礦逐漸枯竭時,它可補充資源規劃,但單靠這項收入不足以取代完整的黃金經濟。

Effect and affected 單位

紙幣 讓越南伐木工每秒產生 0.014 黃金。只要持續伐木,這些收入就會逐漸累積,因此規模較大的伐木經濟貢獻更多;它不會直接增加木材收入,也無法取代正常速度下的採金與貿易。 (單位, 建築, 單位)

Research cost and timing

紙幣 可在 帝王時代 的 城堡 研究;本條目記錄的研究時間為 60 秒,未另外列出成本。長局中伐木工數量多、又難以安全取得黃金時,效益較佳。投入前應先與 市集 兌換或貿易路線的收益比較。 (帝王時代, 城堡, 單位)

Matchup plan: 紙幣 late-黃金 planning

越南進入後期時維持伐木運作,並在額外收入足以支援間歇補充黃金兵種、升級或攻城器時研究 紙幣。若 市集 或貿易能更快取得黃金,就繼續使用;軍隊也要採混合編制,讓被動收入只負擔一部分消耗。這點收入無法獨自維持大量黃金兵種。要保護暴露的伐木區;金礦仍安全且充足時,不要為此延後更直接有效的資源選擇。 (越南人, 市集 prices, 採金技術, 大型箭塔, 木材, 黃金, 單位, 黃金, 黃金, 黃金, 市集, 黃金)

效果與研發時機

紙幣使伐木工同時產生黃金,記錄速率為每名工人每秒 0.014 黃金。帝王時代可在城堡研發,需時 60 秒。伐木工人數越多、持續工作越久,累積收益越高;維持伐木生產線,並將此間接收入納入長局經濟規劃。

科技詳情

Research building
城堡
Research time
60 秒
Effect
Lumberjacks generate 0.014 黃金 per second

Research requirements and effects for this entry.

定位
Unique technology · 越南人
特色/分類
Unique technology · 越南人
版本/背景
Civilization research
地區
Civilization-specific
Ⅱ

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