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纸币

科技 · 仅限帝国时代 II

TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC

纸币

纸币 让越南伐木工以缓慢而稳定的速度产出黄金。当容易取得的金矿逐渐枯竭时,它可补充资源规划,但单靠这项收入不足以取代完整的黄金经济。

纸币 帝国时代 II technology artwork
纸币 帝国时代 II technology artwork

概览

纸币 让越南伐木工以缓慢而稳定的速度产出黄金。当容易取得的金矿逐渐枯竭时,它可补充资源规划,但单靠这项收入不足以取代完整的黄金经济。

Effect and affected 单位

纸币 让越南伐木工每秒产生 0.014 黄金。只要持续伐木,这些收入就会逐渐累积,因此规模较大的伐木经济贡献更多;它不会直接增加木材收入,也无法取代正常速度下的采金与贸易。 (单位, 建筑, 单位)

Research cost and timing

纸币 可在 帝王时代 的 城堡 研究;本条目记录的研究时间为 60 秒,未另外列出成本。长局中伐木工数量多、又难以安全取得黄金时,效益较佳。投入前应先与 市场 兑换或贸易路线的收益比较。 (帝王时代, 城堡, 单位)

Matchup plan: 纸币 late-黄金 planning

越南进入后期时维持伐木运作,并在额外收入足以支援间歇补充黄金兵种、升级或攻城器时研究 纸币。若 市场 或贸易能更快取得黄金,就继续使用;军队也要采用混合编制,让被动收入只负担一部分消耗。这点收入无法独自维持大量黄金兵种。要保护暴露的伐木区;金矿仍安全且充足时,不要为此延后更直接有效的资源选择。 (市场 prices, 金矿开采, 城堡, 木材, 黄金, 单位, 黄金, 黄金, 黄金, 市场, 黄金)

效果与研发时机

纸币使伐木工同时产生黄金,记录速率为每名工人每秒 0.014 黄金。帝王时代可在城堡研发,需时 60 秒。伐木工人数越多、持续工作越久,累积收益越高;维持伐木生产线,并将此间接收入纳入长局经济规划。

科技详情

Research building
城堡
Research time
60 秒
Effect
Lumberjacks generate 0.014 黄金 per second

Research requirements and effects for this entry.

定位
Unique technology · 越南
特色/分类
Unique technology · 越南
版本/背景
Civilization research
地区
Civilization-specific
Ⅱ

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