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越南

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · SOUTHEAST ASIA

越南

越南人代表东南亚文明,结合弓兵与团队侦察,特色单位为 藤弓兵 和 帝王掷矛手。靶场单位与 火矛兵 拥有额外生命值。 (Age of Empires, 藤弓兵)

越南 帝国时代 II 文明插图
越南 帝国时代 II 文明插图

概览

越南人代表东南亚文明,结合弓兵与团队侦察,特色单位为 藤弓兵 和 帝王掷矛手。靶场单位与 火矛兵 拥有额外生命值。 (Age of Empires, 藤弓兵)

文明特色

靶场单位的额外生命值有助于承受远程交火。开局就能看到敌方城镇中心,可以据此判断资源位置并准备应对;征招 免费,经济科技更省木材且研究更快。利用初始情报决定防守或施压,并与队友配合 帝王掷矛手 支援远程战线。 (藤弓兵, 帝王掷矛手, 科技树, 帝王掷矛手)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • 靶场 单位 and 火矛兵s have extra 生命值 这会直接改变指定单位或建筑的战斗表现;当该兵种或建筑确实纳入军队或防线时,效果最明显。
  • Enemy starting 城镇中心s are revealed at the beginning 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
  • 征招 is free 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
  • Economic 科技 cost no 木材 and research faster 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。

Signature 单位 and 独特科技

藤甲弓手耐受箭矢攻击,可作为耐久远程核心。帝王矛兵反制弓兵,纸币 可将木材转为黄金,宝伞 强化战象;依下一阶段军队需求选择投资。 (藤弓兵, 步弓手, 帝王掷矛手, 掷矛手, 团队加成, 单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Use the early view of enemy 城镇中心s to scout the opponent’s map position and choose a suitable opening.
  • 核心军队: Resilient archers and the 獨特單位 reward 远程 pressure supported by counters and 攻城.
  • Transition: Use the information advantage to transition before the opponent, then maintain production through 城堡时代.
  • 注意事项: The 步兵 and 骑兵 lack some late 攻击力 strength, so avoid unsupported 近战 fights.

科技树 gaps

此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。

Team-game role

越南盟友能在靶场研究帝王矛兵,为全队增加反制弓兵的选项。与队友协调生产,并以此兵种掩护重要部队。 (团队加成, 帝王掷矛手, 文明)

Strategic identity

越南能提早定位敌方城镇中心,并快速研究经济科技。以藤甲弓手为核心,对手发展弓兵时加入帝王矛兵;若敌军转型,也要准备象兵或攻城武器。 (单位, 藤弓兵, 帝王掷矛手, 征招, 木材, 团队加成, 帝王掷矛手, 靶场, 独特科技, 宝伞, 生命值, 纸币, 黄金)

独特单位

藤弓兵; 帝王掷矛手

团队加成

帝王掷矛手 can be researched at the 靶场.

文明加成

  • 靶场 单位 and 火矛兵s have extra 生命值.
  • Enemy starting 城镇中心s are revealed at the beginning.
  • 征招 is free.
  • Economic 科技 cost no 木材 and research faster.

独特科技

定位
Archers & team vision
特色/分类
藤弓兵
版本/背景
Rise of the Rajas
地区
Southeast Asia
分类
Southeast Asian
Ⅱ

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