CIVILIZATION · 波羅的海
立陶宛人
立陶宛人代表波羅的海地區,結合騎兵與聖物特色,代表單位為 烈堤司 和 波蘭翼騎兵。每座城鎮中心都會提供額外食物。 (Age of Empires, 烈堤司)

概要
立陶宛人代表波羅的海地區,結合騎兵與聖物特色,代表單位為 烈堤司 和 波蘭翼騎兵。每座城鎮中心都會提供額外食物。 (Age of Empires, 烈堤司)
文明特色
每座城鎮中心提供的額外食物,可同時支援村民與騎兵生產。長槍兵 和 矛兵 移動較快;每件已供奉的聖物都會提高 騎士 與 烈堤司 的攻擊力,因此偵察地圖及控制修道院也是軍事計畫的一環。先確保前往聖物的路線並保護僧侶;取得聖物能累積優勢,但若沒有支援就硬搶,也可能讓經濟受損。 (波羅的海, 烈堤司, 波蘭翼騎兵, 科技樹)
文明加成與其價值
每項加成都會影響經濟、軍隊或地圖控制。閱讀效果時要一併留意適用對象:折扣若能提前建造或升級時機,價值就更高;戰鬥加成則必須搭配實際投入戰場的對應單位或建築才會發揮作用。
Signature 單位 and 獨特科技
烈堤司 能忽略敵方大部分近戰護甲,適合對付重裝目標。部分名單中的 波蘭翼騎兵 是區域兵種;立陶宛的聖物加成則強化騎士與 烈堤司,因此僧侶控圖會直接影響騎兵傷害。 (烈堤司, 波蘭翼騎兵, 匈牙利輕騎兵, 單位, 獨特科技, 資源)
Civilization game plan
以下攻略將文明加成連結到開局、主力部隊、轉型方向與主要風險。偵察後請依局勢調整,不要把流程當成固定的建造順序。 (scouting)
- Opening: Spend the starting 食物 advantage on a faster age-up or a stronger early military while keeping Villagers working.
- 核心軍隊: 騎兵 and Monks are a strong pairing; relic control can further improve the mounted army.
- Transition: Secure 聖物 when safe and convert the resulting 騎兵 strength into map control and late production.
- 注意事項: The added 騎兵 damage depends on collecting 聖物, so do not base every fight on an advantage you have not secured.
科技樹 gaps
此文明科技樹會列出無法取得的單位、科技與升級。規劃轉型前先查看相關生產建築與研究項目;科技缺口可能使常見的反制兵種或升級無法使用。
Team-game role
立陶宛團隊加成提升修道院與強化教堂的工作速度,讓全隊更快取得僧侶並爭奪聖物。協調早期聖物路線,並在盟友爭奪地圖時共享治療或招降支援。 (文明)
Strategic identity
立陶宛可將早期聖物控制轉為更強騎兵,較快的長槍兵與矛兵則有助保護經濟。及早偵察聖物並以僧侶取得,再選擇騎士或 烈堤司;尚未取得聖物前,不要假設騎兵已具備完整加成。 (單位, 烈堤司, 波蘭翼騎兵, 攻擊力, 烈堤司, 團隊加成, 獨特科技, 山城堡, 塔盾, 遠程護甲)
文明加成
獨特科技
- 定位
- 騎兵 & 聖物
- 特色/分類
- 烈堤司
- 版本/背景
- The Last Khans
- 地區
- 波羅的海
- 分類
- Eastern European