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立陶宛人

文明 · 僅限世紀帝國 II

CIVILIZATION · 波羅的海

立陶宛人

立陶宛人代表波羅的海地區,結合騎兵與聖物特色,代表單位為 烈堤司 和 波蘭翼騎兵。每座城鎮中心都會提供額外食物。 (Age of Empires, 烈堤司)

立陶宛人 世紀帝國 II 文明插圖
立陶宛人 世紀帝國 II 文明插圖

概要

立陶宛人代表波羅的海地區,結合騎兵與聖物特色,代表單位為 烈堤司 和 波蘭翼騎兵。每座城鎮中心都會提供額外食物。 (Age of Empires, 烈堤司)

文明特色

每座城鎮中心提供的額外食物,可同時支援村民與騎兵生產。長槍兵 和 矛兵 移動較快;每件已供奉的聖物都會提高 騎士 與 烈堤司 的攻擊力,因此偵察地圖及控制修道院也是軍事計畫的一環。先確保前往聖物的路線並保護僧侶;取得聖物能累積優勢,但若沒有支援就硬搶,也可能讓經濟受損。 (波羅的海, 烈堤司, 波蘭翼騎兵, 科技樹)

文明加成與其價值

每項加成都會影響經濟、軍隊或地圖控制。閱讀效果時要一併留意適用對象:折扣若能提前建造或升級時機,價值就更高;戰鬥加成則必須搭配實際投入戰場的對應單位或建築才會發揮作用。

  • Each 城鎮中心 provides extra 食物 實際價值取決於該單位、資源或建築是否納入這場對局的計畫。
  • Spearmen and Skirmishers move faster 實際價值取決於該單位、資源或建築是否納入這場對局的計畫。
  • Garrisoned 聖物 increase the 攻擊力 of Knights and 烈堤司 這會直接改變指定單位或建築的戰鬥表現;當該兵種或建築確實納入軍隊或防線時,效果最明顯。

Signature 單位 and 獨特科技

烈堤司 能忽略敵方大部分近戰護甲,適合對付重裝目標。部分名單中的 波蘭翼騎兵 是區域兵種;立陶宛的聖物加成則強化騎士與 烈堤司,因此僧侶控圖會直接影響騎兵傷害。 (烈堤司, 波蘭翼騎兵, 匈牙利輕騎兵, 單位, 獨特科技, 資源)

Civilization game plan

以下攻略將文明加成連結到開局、主力部隊、轉型方向與主要風險。偵察後請依局勢調整,不要把流程當成固定的建造順序。 (scouting)

  • Opening: Spend the starting 食物 advantage on a faster age-up or a stronger early military while keeping Villagers working.
  • 核心軍隊: 騎兵 and Monks are a strong pairing; relic control can further improve the mounted army.
  • Transition: Secure 聖物 when safe and convert the resulting 騎兵 strength into map control and late production.
  • 注意事項: The added 騎兵 damage depends on collecting 聖物, so do not base every fight on an advantage you have not secured.

科技樹 gaps

此文明科技樹會列出無法取得的單位、科技與升級。規劃轉型前先查看相關生產建築與研究項目;科技缺口可能使常見的反制兵種或升級無法使用。

Team-game role

立陶宛團隊加成提升修道院與強化教堂的工作速度,讓全隊更快取得僧侶並爭奪聖物。協調早期聖物路線,並在盟友爭奪地圖時共享治療或招降支援。 (文明)

Strategic identity

立陶宛可將早期聖物控制轉為更強騎兵,較快的長槍兵與矛兵則有助保護經濟。及早偵察聖物並以僧侶取得,再選擇騎士或 烈堤司;尚未取得聖物前,不要假設騎兵已具備完整加成。 (單位, 烈堤司, 波蘭翼騎兵, 攻擊力, 烈堤司, 團隊加成, 獨特科技, 山城堡, 塔盾, 遠程護甲)

特殊單位

烈堤司; 波蘭翼騎兵

團隊加成

Monasteries and 強化教堂es work faster.

文明加成

獨特科技

山城堡山城堡 增加 城鎮中心 射程,擴大其對周邊聚落與資源的防護範圍。額外射程有助嚇阻突襲並保護村民,但 城鎮中心 仍怕攻城器,不能取代完整防線。
定位
騎兵 & 聖物
特色/分類
烈堤司
版本/背景
The Last Khans
分類
Eastern European
Ⅱ

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