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波斯人

文明 · 僅限世紀帝國 II

CIVILIZATION · WEST ASIA

波斯人

波斯人代表西亞文明,依靠騎兵與穩健經濟發展,特色單位為 戰象 和 薩瓦爾。開局獲得額外食物與木材。 (Age of Empires, 戰象)

波斯人 世紀帝國 II 文明插圖
波斯人 世紀帝國 II 文明插圖

概要

波斯人代表西亞文明,依靠騎兵與穩健經濟發展,特色單位為 戰象 和 薩瓦爾。開局獲得額外食物與木材。 (Age of Empires, 戰象)

文明特色

額外起始資源讓波斯人能選擇加速經濟或準備軍事開局,但必須先決定資源用途。城鎮中心與船塢會隨時代變得更耐打且效率更高。安息人戰術 可提早取得,帝王時代還能建造商隊驛站發展貿易。利用建築耐久度支援擴張,再依敵方應對混合騎兵與遠程支援。 (戰象, 薩瓦爾, 科技樹)

文明加成與其價值

每項加成都會影響經濟、軍隊或地圖控制。閱讀效果時要一併留意適用對象:折扣若能提前建造或升級時機,價值就更高;戰鬥加成則必須搭配實際投入戰場的對應單位或建築才會發揮作用。

  • Start with extra 食物 and 木材 實際價值取決於該單位、資源或建築是否納入這場對局的計畫。
  • 城鎮中心s and Docks have more 生命值 and work faster as the game advances 這會影響經濟節奏或村民效率,並可能改變下一波生產或升級時機。
  • 安息人戰術 is available in the 城堡時代 這會改變取得單位、建築或資源的時機,可能提早開啟進攻節奏或地圖控制機會。
  • Caravanserais become available in the 帝王時代 這會改變取得單位、建築或資源的時機,可能提早開啟進攻節奏或地圖控制機會。

Signature 單位 and 獨特科技

戰象能傷害周圍敵軍,但移動緩慢且容易遭集火反制;薩瓦爾 則提供更機動的精銳騎兵選項。Mahouts 提升戰象速度,城堡 強化城堡,依軍隊需要機動性或據點控制來選擇。 (薩瓦爾, 遊俠, 單位, 獨特科技, 資源)

Civilization game plan

以下攻略將文明加成連結到開局、主力部隊、轉型方向與主要風險。偵察後請依局勢調整,不要把流程當成固定的建造順序。 (scouting)

科技樹 gaps

此文明科技樹會列出無法取得的單位、科技與升級。規劃轉型前先查看相關生產建築與研究項目;科技缺口可能使常見的反制兵種或升級無法使用。

Team-game role

波斯團隊加成提高騎士對弓兵的傷害,強化全隊騎兵壓制遠程部隊的能力。與盟友步兵或攻城器協調衝鋒,避免騎士被風箏或引入長槍兵陣線。 (文明)

Strategic identity

波斯可利用耐久且效率提升的城鎮中心與碼頭累積經濟,再轉為騎兵或海軍。把早期節奏用於增加村民與地圖控制;需要機動壓力時選 薩瓦爾,能提供掩護突破時再考慮戰象。 (單位, 薩瓦爾, 生命值, 安息人戰術, 城堡時代, 帝王時代, 團隊加成, 獨特科技, 波斯弓兵, 弓兵, 單位, 貿易, 黃金, 木材, 城堡, 攻擊力, 額外傷害)

特殊單位

戰象; 薩瓦爾

團隊加成

Knights and their upgrades deal more damage to Archers.

文明加成

獨特科技

別名
波斯人 (世紀帝國 II)
定位
騎兵 & 經濟
特色/分類
戰象
版本/背景
國王時代
地區
West Asia
分類
West Asian
Ⅱ

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