UNIT · 波斯人
戰象
威力強大的戰象,能傷及附近單位,但移動緩慢且容易引來反制。

概要
威力強大的戰象,能傷及附近單位,但移動緩慢且容易引來反制。
取得方式與成本
戰象是波斯城堡時代可用的單位,訓練時間為 25 秒;資料未另行記錄成本,安排經濟前請以遊戲內介面確認。牠投入高,適合逐步生產並妥善保護;推進前先準備能對付長槍兵與僧侶的支援部隊。 (波斯人, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
以騎士襲擊、快速增援並選擇有利交戰。速度讓他們能脫離長槍兵或重型反制;不要在城堡下硬衝,攻打設防據點時與遠程部隊或攻城器協同。
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 獨特單位
- 裝甲類別: 騎兵
- 裝甲類別: 象兵
- 戰象對所有建築類別單位額外造成 +30 傷害。
- 戰象對石造防禦建築類別單位額外造成 +30 傷害。
相關單位戰術: 戰象 breakthrough mass
戰象兼具極高耐久、近戰傷害與踐踏傷害,成群時一般近戰部隊難以阻擋。牠們移動緩慢,適合突破選定戰線,不適合追擊機動目標。先集結足夠數量再朝明確目標推進,以步兵或遠程支援處理長槍兵與僧侶;讓戰象承受接戰,其他部隊負責清除反制者,並讓援軍保持距離以維持隊伍規模。成本高且速度慢,零散損失難以補回;遠程反制、長槍兵和僧侶都能懲罰缺乏支援的象軍。不要追逐能邊退邊騷擾戰象的部隊。 (單位, 大型箭塔, 單位)
戰場定位與用途
不要單獨派出戰象:以其他兵種驅離長槍兵與弓兵,並挑選敵方不易包圍的位置進攻。留意後方,只在部隊仍能互相支援時分兵。若敵方大量轉出反制兵種,就先保護經濟並轉換組成,不要繼續把資源投入同一場不利交戰。 (城堡時代, 波斯人, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.