UNIT · PERSAS
Elefante de guerra
Un elefante de guerra de gran potencia que golpea a unidades cercanas, aunque avanza despacio y atrae counters.

Resumen
Un elefante de guerra de gran potencia que golpea a unidades cercanas, aunque avanza despacio y atrae counters.
Disponibilidad y coste
El Elefante de guerra está disponible para los persas desde la Edad de los Castillos y tarda 25 segundos en entrenarse. El coste no aparece registrado por separado, así que compruébalo en la interfaz antes de organizar la economía. Su elevada inversión suele favorecer una producción gradual y protegida: reúne apoyo contra piqueros y Monjes antes de comprometerlo en un avance. (Persas, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- Puntos de resistencia: 450
- Armadura cuerpo a cuerpo: 1
- Armadura contra proyectiles: 2
- Campo de visión: 7
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.8
Uso en combate
Use Knights to raid, reinforce quickly, and choose favorable engagements. Their speed lets them disengage from Spears or heavy counters; avoid charging under Castles and coordinate with a distancia unidades or asedio when attacking a defended position.
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Unidad única
- Clase de armadura: Caballería
- Clase de armadura: unidades de elefantes
- Elefante de guerra inflige +30 de daño adicional contra objetivos de la clase todos los edificios.
- Elefante de guerra inflige +30 de daño adicional contra objetivos de la clase defensas de piedra.
Plan de unidad relacionado: Elefante de guerra breakthrough mass
Los Elefantes de guerra combinan gran resistencia con daño cuerpo a cuerpo y de arrollamiento; una masa puede ser difícil de detener para infantería corriente. Su lentitud los hace más adecuados para romper un frente elegido que para perseguir unidades móviles. Reúne un grupo antes de avanzar hacia un objetivo claro y utiliza infantería o apoyo a distancia contra piqueros y Monjes. Deja que los elefantes reciban el contacto mientras el resto del ejército elimina los contraataques, y mantén refuerzos cerca para conservar la masa. Su coste y lentitud hacen difícil reponer pérdidas dispersas; los piqueros, Monjes y counters a distancia castigan a un ejército sin apoyo. No persigas unidades capaces de hostigarlos mientras se retiran. (fortaleza)
Papel y uso en el campo de batalla
No lo envíes solo: escolta los elefantes con tropas que puedan retirar lanceros y arqueros enemigos, y ataca objetivos donde el rival no pueda rodearlos con facilidad. Vigila la retaguardia y divide la fuerza solo si puede conservar apoyo mutuo. Si aparecen counters en masa, protege la economía y cambia de composición en lugar de seguir alimentando la misma pelea. (Edad de los Castillos, Persas, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 25 segundos
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 0.8
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- También conocido como
- Elefante de guerra (Age of Empires II)
- Enfoque
- Unidad única · Persas
- Elemento distintivo / categoría
- Persas
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Persas
- Clasificación
- Unidades únicas