CIVILIZATION · WEST ASIA
Persas
Los persas representan Asia occidental y se apoyan en la caballería y una economía sólida. Sus unidades emblemáticas son Elefante de guerra y Savar. Comienzan con comida y madera adicionales. (Age of Empires, Elefante de guerra)

Resumen
Los persas representan Asia occidental y se apoyan en la caballería y una economía sólida. Sus unidades emblemáticas son Elefante de guerra y Savar. Comienzan con comida y madera adicionales. (Age of Empires, Elefante de guerra)
Identidad de la civilización
Los recursos iniciales adicionales facilitan elegir entre acelerar la economía o preparar una apertura militar, pero conviene asignarlos con un propósito claro. Los centros urbanos y muelles se fortalecen y trabajan con más eficiencia al avanzar de edad. Tácticas de los partias aparece antes, y los Caravanaserais amplían el comercio en la Edad Imperial. Usa la resistencia de los edificios para sostener la expansión y combina caballería con apoyo a distancia según la respuesta rival. (Elefante de guerra, Savar, árbol de tecnologías)
Bonificaciones de civilización y su utilidad
Cada bonificación afecta a la economía, al ejército o al control del mapa. Valora el efecto junto con su objetivo: un descuento es especialmente útil si adelanta una construcción o mejora, mientras que una ventaja de combate solo cuenta cuando despliegas la unidad o el edificio beneficiado.
- Start with extra comida and madera Su utilidad depende de que la unidad, el recurso o el edificio afectado forme parte del plan de esta partida.
- Centro urbanos and Docks have more puntos de resistencia and work faster as the game advances Esto influye en el ritmo económico o el rendimiento de los aldeanos, y puede adelantar la siguiente producción o el avance de edad.
- Tácticas de los partias is available in the Edad de los Castillos Esto permite acceder a una unidad, edificio o recurso y puede adelantar una oportunidad de presión o control del mapa.
- Caravanserais become available in the Edad Imperial Esto permite acceder a una unidad, edificio o recurso y puede adelantar una oportunidad de presión o control del mapa.
Signature unidades and tecnologías únicas
Elefante de guerras can damage surrounding unidades but are slow and attract focused counter-attacks; Savar provide a more mobile elite caballería option. Mahouts improves elefante salvaje speed and Ciudadelas strengthens Castles, so choose based on whether the army needs mobility or fortified control. (Elefante de guerra, Paladín, unidades, tecnologías únicas, recursos)
- Kamandaran: Arquero-line unidades comerciar their oro cost for extra madera
- Ciudadelas: Castles gain ataque and resist daño adicional
Civilization game plan
La guía relaciona las bonificaciones de la civilización con la apertura, el ejército principal, las transiciones y los riesgos más importantes. Explora al rival y ajusta el plan; no lo tomes como una secuencia invariable. (scouting)
- Opening: Use the flexible starting recursos and faster Centro urbano work rate to establish an efficient economía temprana.
- Ejército principal: Caballería is the core strength, with the Savar providing an Edad Imperial option alongside other mounted lines.
- Transition: Build into Edad de los Castillos caballería while using the stronger economía to support production and upgrades.
- Precauciones: Strong mounted unidades are expensive; balance comida and oro and add counters when the opponent prepares anti-caballería unidades.
Árbol de tecnologías gaps
Este árbol de tecnologías señala las unidades, investigaciones y mejoras que la civilización no puede obtener. Comprueba cada edificio de producción y línea de investigación antes de cambiar de composición: una carencia puede impedir un contraataque o una mejora habituales.
- Cuarteles: Espad. de mandoble
- Galería de tiro con arco: Arbalestero
- Establo: Elefante de combate, Lancero estepario
- Taller de maq. de asedio: Onagro de asedio
- Castillo:
- Muelle: Carpintero naval
- Monasterio: Redención, Expiación, Santidad, Herejía, Iluminación
- Defensive structures: Fortaleza, Muralla fortificada, Torre de bombardeo
- Herrero: Brazal
- Universidad: Muralla fortificada, Torre de bombardeo, Ingenieros de asedio, Fortaleza, Aspillera en cruz, Grúa, Carpintero naval
- Mercado:
Team-game role
Persian Knights deal extra damage to Archers for the team, improving caballería pressure against a distancia armies. Coordinate the charge with allied infantería or asedio so opponents cannot kite the Knights or funnel them into Spearmen. (bonificación de equipo, civilizaciones)
Strategic identity
Persas benefit from durable, productive Centro urbanos and Docks, then turn a growing economía into caballería or marina force. Use the early economic tempo to add Villagers and map presence; choose Savar for mobile pressure or elephants when a protected breakthrough can be supported. (unidades, Elefante de guerra, puntos de resistencia, Tácticas de los partias, Edad de los Castillos, Edad Imperial, bonificación de equipo, tecnologías únicas, Kamandaran, arquero, unidades, comerciar, oro, madera, Ciudadelas, ataque, daño adicional)
Unidades únicas
Bonificación de equipo
Knights and their upgrades deal more damage to Archers.
Bonificaciones de civilización
- Start with extra comida and madera.
- Centro urbanos and Docks have more puntos de resistencia and work faster as the game advances.
- Tácticas de los partias is available in the Edad de los Castillos.
- Caravanserais become available in the Edad Imperial.
Tecnologías únicas
- También conocido como
- Persas (Age of Empires II)
- Enfoque
- Caballería & economía
- Elemento distintivo / categoría
- Elefante de guerra
- Edición / contexto
- The Age of Kings
- Región
- West Asia
- Clasificación
- West Asian