游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

波斯

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · WEST ASIA

波斯

波斯人代表西亚文明,依靠骑兵与稳健经济发展,特色单位为 战象 和 萨瓦尔。开局获得额外食物和木材。 (Age of Empires, 战象)

波斯 帝国时代 II 文明插图
波斯 帝国时代 II 文明插图

概览

波斯人代表西亚文明,依靠骑兵与稳健经济发展,特色单位为 战象 和 萨瓦尔。开局获得额外食物和木材。 (Age of Empires, 战象)

文明特色

额外初始资源让波斯人可以选择加速经济或准备军事开局,但必须先确定资源用途。城镇中心与船坞会随时代变得更耐打且效率更高。帕提亚战术 可以提前获得,帝王时代还能够建造商队驿站发展贸易。利用建筑耐久度支援扩张,再根据敌方应对混合骑兵与远程支援。 (战象, 萨瓦尔, 科技树)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • Start with extra 食物 and 木材 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
  • 城镇中心s and Docks have more 生命值 and work faster as the game advances 这会影响经济节奏或村民效率,并可能改变下一波生产或升级时机。
  • 帕提亚战术 is available in the 城堡时代 这会改变取得单位、建筑或资源的时机,可能提前打开进攻节奏或地图控制机会。
  • Caravanserais become available in the 帝王时代 这会改变取得单位、建筑或资源的时机,可能提前打开进攻节奏或地图控制机会。

Signature 单位 and 独特科技

战象能伤害周围敌军,但移动缓慢且容易遭集火反制;萨瓦尔 则提供更机动的精锐骑兵选项。Mahouts 提升战象速度,堡垒 强化城堡,依军队需要机动性或据点控制来选择。 (萨瓦尔, 游侠, 单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

科技树 gaps

此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。

Team-game role

波斯团队加成提高骑士对弓兵的伤害,强化全队骑兵压制远程部队的能力。与盟友步兵或攻城武器协调冲锋,避免骑士被风筝或引入长矛兵阵线。 (文明)

Strategic identity

波斯可利用耐久且效率提升的城镇中心与船坞累积经济,再转为骑兵或海军。把早期节奏用于增加村民与地图控制;需要机动压力时选 萨瓦尔,能提供掩护突破时再考虑战象。 (单位, 萨瓦尔, 生命值, 帕提亚战术, 城堡时代, 帝王时代, 团队加成, 独特科技, 波斯步弓手, 步弓手, 单位, 贸易, 黄金, 木材, 堡垒, 攻击力, 额外伤害)

独特单位

战象; 萨瓦尔

团队加成

Knights and their upgrades deal more damage to Archers.

文明加成

独特科技

别名
波斯 (帝国时代 II)
定位
骑兵 & 经济
特色/分类
战象
版本/背景
国王时代
地区
West Asia
分类
West Asian
Ⅱ

关于本百科

帮你继续找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.