TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
波斯步弓手
波斯步弓手 以额外木材取代波斯 步弓手 兵线的黄金成本,让弩兵等单位更容易与高黄金需求军队搭配。它转换资源负担,不代表单位在所有情况下都更便宜。 (步弓手, 贸易, 木材)

概览
波斯步弓手 以额外木材取代波斯 步弓手 兵线的黄金成本,让弩兵等单位更容易与高黄金需求军队搭配。它转换资源负担,不代表单位在所有情况下都更便宜。 (步弓手, 贸易, 木材)
Effect and affected 单位
波斯步弓手 将 步弓手 兵线单位成本从 25 木材、45 黄金 改为 50 木材,移除黄金需求并提高木材需求。效果不适用于所有远程单位,也不会免除食物或军队其他资源成本。 (步弓手 line, 木材, 黄金, 建筑, 单位)
Research cost and timing
波斯步弓手 可在 城堡时代 的 城堡 研究,资料列出的研究时间为 40 秒,本条目未另列成本。扩大 步弓手 兵线生产前研究更有用,尤其黄金已留给象兵或其他单位时;也要确保经济能供应增加的木材需求。 (城堡时代, 城堡)
Matchup plan: 波斯步弓手 Persian Crossbow transition
扩大波斯 弩手 生产前研究 波斯步弓手,让弩兵减少黄金需求后仍能搭配 战象 战术。以弩兵远程支援对付步兵、长枪兵 与 僧侣,由象兵在前线吸引注意。科技改变成本,不会补上最终升级权限;应保护弩兵免受骑兵突袭,也不要期待它们能应付所有远程军队。木材收入要足以负担调整后成本,并为主力保留食物与黄金。 (战象, 单位, 资源, 城堡, 步弓手, 文明, 食物, 黄金, 野象)
效果与研发时机
卡曼达兰将弓兵系成本改为 50 木材、不需黄金,取代原本 25 木材、45 黄金的花费。城堡时代可在城堡研发,需时 40 秒。此改动降低对长局中有限黄金的依赖,但会增加木材需求;待经济能承受新成本后,再持续生产弓兵。 (步弓手, 单位, 贸易, 步弓手 line, 单位, 木材, 黄金, 城堡时代, 城堡)
科技详情
Research requirements and effects for this entry.