UNIT · 波斯
战象
威力强大的战象,能够伤及附近单位,但移动缓慢且容易引来反制。

概览
威力强大的战象,能够伤及附近单位,但移动缓慢且容易引来反制。
获取方式与成本
战象是波斯城堡时代可用的单位,训练时间为 25 秒;资料未另行记录成本,安排经济前请以游戏内界面确认为准。它投入较高,适合逐步生产并妥善保护;推进前先准备能对付长枪兵与僧侣的支援部队。 (波斯, 资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
以骑士袭击、快速增援并选择有利交战。速度让他们能脱离长矛兵或重型反制;不要在城堡下硬冲,攻打设防据点时与远程部队或攻城武器协同。
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: 獨特單位
- 装甲类别: 骑兵
- 装甲类别: 象兵
- 战象对所有建筑类别单位额外造成 +30 伤害。
- 战象对石质防御建筑类别单位额外造成 +30 伤害。
相关单位战术: 战象 breakthrough mass
战象兼具极高耐久、近战伤害与践踏伤害,成群时一般近战部队难以阻挡。它们移动缓慢,适合突破选定战线,不适合追击机动目标。先集结足够数量再朝明确目标推进,以步兵或远程支援处理长枪兵与僧侣;让战象承受接战,其他部队负责清除反制者,并让援军保持距离以维持队伍规模。成本高且速度慢,零散损失难以补回;远程反制、长枪兵和僧侣都能惩罚缺乏支援的象军。不要追逐能边退边骚扰战象的部队。 (单位, 城堡, 单位)
战场定位与用途
不要单独派出战象:用其他兵种驱离长枪兵与弓兵,并选择敌方不易包围的位置进攻。留意后方,只在部队仍能互相支援时分兵。如果敌方大量转出反制兵种,就先保护经济并转换阵容,不要继续把资源投入同一场不利交战。 (城堡时代, 波斯, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.